Project1

标题: 关于一体两面世界的问题与八方向走的修改 [打印本页]

作者: g461640437    时间: 2011-4-5 12:58
标题: 关于一体两面世界的问题与八方向走的修改
1.本人是脚本新手,在翻脚本时,看到一体两面的世界里有一句这样的描写:

      #------------------------------------------------------------------------
      # ● 偏愛世界取得特殊補貼
      #------------------------------------------------------------------------
      if each_world == bias
        @worlds[each_world][0] = [[@worlds[each_world][0] + (present[0] % size) ].max, 9999999].min
        @worlds[each_world][1] = [[@worlds[each_world][1] + (present[1] % size) ].max, 9999999].min
      end

希望哪位大大可以回答我,怎样制作“偏爱世界”?

2.本人在制作游戏时,想到希望可以制作一个状态,打开开关后,行走顺序颠倒(即按上键会走到下面去)
于是把八方向走·溜冰式修改为:
          case Input.dir8  #原脚本                      if $game_switches[50] == true #修改后
        when 1                                                                          then
          move_lower_left_p                                                      when 1
        when 2                                                                          move_lower_right_p #颠倒顺序
          move_down_p                                                            …………………………
        when 3                                                                        else
          move_lower_right_p                                                   when 1
        when 4
          move_left_p                                                                 move_lower_left_p #正常顺序 原脚本
        when 6
          move_right_p                                                           …………………………
        when 7                                                                       end
          move_upper_left_p                                                end
        when 8
          move_up_p
        when 9
          move_upper_right_p
        end
      end                                 



但进入游戏之后,无法移动。
请帮忙解决,谢谢~~~~dsu_plus_rewardpost_czw
作者: 禾西    时间: 2011-4-6 04:08
偏愛世界?
這東西不用管,作用只是處理分割不盡的餘數而已
當不能被整除的時候,排列第一的碎片世界會取得多出來餘數


第二個重新處理一下排版吧...
作者: Wind2010    时间: 2011-4-6 12:24
问题2可以这样改吧?
  1.           case Input.dir8
  2.         when 1
  3.           $game_switches[50] ? move_lover_right_p : move_lower_left_p
  4.         when 2
  5.           $game_switches[50] ? mouve_up_p : move_down_p
  6. ...
复制代码





欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) Powered by Discuz! X3.1