Project1
标题:
不好意思,简单的射击游戏
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作者:
正大
时间:
2011-4-6 14:12
标题:
不好意思,简单的射击游戏
刚刚不会发附件,,,,,,
我自己觉得还行的一种方法,
给点意见?
射击游戏(思路).rar
(668.19 KB, 下载次数: 927)
2011-4-6 14:10 上传
点击文件名下载附件
正大于2011-4-6 18:06补充以下内容:
:L不是吧?这玩意居然烂到没人光顾??????
作者:
一瞬间的幻觉
时间:
2011-4-6 19:57
真不错!!怎么没人回复呢?
作者:
风缘
时间:
2011-4-6 20:44
很强大,也很佩服。
但我更喜欢脚本。。。用事件做的系统对我来说实在太晦涩了。
我看了好久都没懂,特别是各个系统变量的含义。
我稍微问个问题:
发子弹时瞄准框不能移动。我不清楚是不是楼主的设定。
作者:
正大
时间:
2011-4-7 13:36
:)其实这就是个局域事件,而且在开关的控制下变成全局事件.
一架飞机的飞出到被击落一共用了12个变量
这些变量在开关的控制下循环使用
原理:瞄准器XY>飞机起点XY>飞机移动XY>子弹打击XY>判断是否击中XY>飞机返回XY
(所有的XY都是两个变量)
昨晚本游戏的BOOS已经做出,
脚本表现确实比事件准确但对于我这样的脚本盲来说感觉很适用
还有,瞄准框在发射子弹的瞬间是随机偏移XY点的(有后座力的感觉),这个瞬间是5帧的时间,
可以自行修改.(若不设置帧数,则变成连发,问题也就增多.考虑到若再解决这么无谓问题的
必要性,我就把它给省略了...)
正大于2011-4-7 13:42补充以下内容:
:L临时想起,是14个变量
原理:瞄准器XY>飞机起点XY>飞机目的地XY>飞机即时移动XY>子弹打击XY>判断是否击中XY>飞机返回XY
作者:
wea
时间:
2011-5-27 11:21
看着不像VX:L
作者:
853206861
时间:
2011-6-14 21:55
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
fux9
时间:
2011-6-19 10:24
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
zzhzzhzzh
时间:
2011-6-22 18:49
FPS游戏可以由它实现?支持一个!!楼主我要你Q
作者:
絀神入化
时间:
2011-6-22 22:01
好吧既然有人挖坟了我回复不算吧?嗯,很简单,但很精巧
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