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标题: 什么游戏特色最吸引人? [打印本页]

作者: Liong    时间: 2011-4-6 15:09
标题: 什么游戏特色最吸引人?
本帖最后由 Liong 于 2011-4-8 19:08 编辑

什么游戏特色最吸引人?请发表你的看法~

4月8号 【战报】
目前看来,可玩性是众多人投票的,第二是剧情,第三则是美工!(众人:废话! 这三个没了还叫RPG吗?)
剧情可能能够后来居上,但可玩性的人气也很高,美工则是没有希望拿下第一名的宝座了
(众人:你这是在报赛马吗?
作者: monke    时间: 2011-4-6 15:10
剧情的应该最好
作者: Liong    时间: 2011-4-6 15:16
回复 monke 的帖子

请投下你心目中的一票
作者: san9    时间: 2011-4-6 15:18
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作者: 匿名    时间: 2011-4-6 15:19
若石器本身便是一种特色……
作者: san9    时间: 2011-4-6 15:42
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作者: 镇魂夜    时间: 2011-4-6 16:24
搞笑元素神马的……侧目
作者: AM蓝    时间: 2011-4-6 16:36
本帖最后由 AM蓝 于 2011-4-30 07:29 编辑

剧情第一,美工第二,可玩性第三。最后补充以下内容。
剧情和美工估计大家先看的就是美工了。我的游戏刚开始就是因为美工太差没有几个人想玩,看完美工才看剧情。
虽然说剧情投票是最多,但是美工是你走出去的第一步。可玩性只有玩家玩通关了或者感觉游戏有意义才有可玩
性。

作者: 失落迷白    时间: 2011-4-6 16:42
剧情应该大部分人是第一眼看的吧。(毕竟超级玛丽和DQ大家都腻了)
然后美工好坏看玩家了吧,如果玩家有耐心的话美工差点可能也不影响他玩。
可玩性...似乎对于一般RPG来说 都 差不多…………
作者: 魔修    时间: 2011-4-6 16:57
心(雾。。。。
作者: 一瞬间的幻觉    时间: 2011-4-6 17:43
我想吐槽。。。。
作者: 觉醒の赤翼    时间: 2011-4-6 19:01
战斗系统+剧情
两者必须保持一定的平衡
战斗系统非常非常好的话
二周目是必须的
剧情好的话,战斗就简单一点
作者: summer92    时间: 2011-4-6 21:47
最近改变了看法 ,趣味性
作者: 明火暗雷    时间: 2011-4-6 22:29
不可否认我容易被绝对另辟蹊径的剧情吸引。但实际说来,可玩性才是王道
作者: 玮仔出生了    时间: 2011-4-7 00:09
当然是特 色 的游戏
作者: rpg549007821    时间: 2011-4-7 06:18
我认为系统全面性和自由度很重要,所以选的可玩性。接下来是剧情和世界观,因为剧情和世界观决定着一个游戏的文化内涵。美工的话,只要画面清晰合理,我都能接受,不需要搞的太华丽。搞笑要素的话,属于彩蛋部分,可以适当加一些。
作者: lipeida    时间: 2011-4-7 10:04
就喜欢剧情,那份感动  一直记在心里
作者: 里昂sir    时间: 2011-4-7 12:48
像我们这种档次的只会上网掏素材的家伙就只好靠剧情了
作者: BS包仔    时间: 2011-4-7 13:16
剧情and搞笑元素
作者: 狐狸    时间: 2011-4-7 13:51
如果是  游戏公司发布的话  美工第一 操控第二 剧情第三  因为商业游戏基本都是那些套路  然后是 Rm游戏的话  剧本厉害可以踹飞美工不足  美工厉害可以拟补剧本缺陷  两者都强可以直接无视玩家想法  操控什么的 看什么类型的游戏而定
作者: 3202972    时间: 2011-4-7 14:27
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作者: JJF    时间: 2011-4-7 15:25
BGM最高
作者: 孤独的枪手    时间: 2011-4-7 21:29
1.  剧情:个人觉得这个站的位置不是很重要,举个例子植物大战僵尸,那个游戏没什么剧情可言,但是很好玩。其实只要可以让人接受就行,当然对RPG是很重要,尤其是对回合制的游戏。
2.  可玩性:一个好的可玩性可以吸引不少的玩家,这个可以让玩家不断地玩你的游戏。这个也是玩家的对这个游戏的第一印象之一。
3.  美工:一般看一个游戏大部分玩家都是先看画面,不会去看别的,并且确定玩不玩这个游戏。一个好的画面可以让你赢在起跑线上。这是个非常重要的,玩家的对这个游戏的第一印象之一。个人觉得可以接受就行。
4.  大量搞笑元素:这应该是和剧情是一样的吧?
个人觉得可玩性第一。个人观点。

作者: Liong    时间: 2011-4-7 21:40
孤独的枪手 发表于 2011-4-7 21:29
1.  剧情:个人觉得这个站的位置不是很重要,举个例子植物大战僵尸,那个游戏没什么剧情可言,但是很好玩。 ...

我也这么认为呢~
原因是我是个剧情+美工白痴 T.T
(众人:难怪你一直做休闲类的游戏了=.=)
作者: mikewelp    时间: 2011-4-8 08:54
爱与和平
作者: darkten    时间: 2011-4-8 10:58
本帖最后由 darkten 于 2011-4-8 11:01 编辑

只要有...













作者: san9    时间: 2011-4-8 11:01
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作者: 3202972    时间: 2011-4-8 12:32
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作者: lianran123456    时间: 2011-4-8 13:12
我只是看剧情的....
美工都是浮云...
可玩性....血雨的可玩性很高吗?


lianran123456于2011-4-8 13:12补充以下内容:
我只是看剧情的....
美工都是浮云...
可玩性....血雨的可玩性很高吗?
作者: 小鱼子    时间: 2011-4-8 16:46
我觉得剧情好就行了
只要美公布太差……
作者: evemmi    时间: 2011-4-8 17:38
:lol心(雾。。。。
作者: 54酱    时间: 2011-4-8 17:49
剧情...
特别是有二周目.三周目.四周目.五周目.......什么的...


作者: 3202972    时间: 2011-4-8 17:55
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作者: 依然很呆。    时间: 2011-4-8 18:09
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作者: bboydenny    时间: 2011-4-8 19:19
是多选吗?我觉得剧情和可玩性一样重要!
作者: zzhzzhzzh    时间: 2011-4-8 19:41
当然是特【色】的游戏最吸引人
作者: 匿名    时间: 2011-4-13 23:38
本帖最后由 匿名 于 2011-4-13 23:43 编辑

在天朝,可以有另外一种思路。
上面发话:下面每个部门的员工必须按照指标通一个游戏多少遍!每个部门必须认购几套这样的游戏!
然后,把所有认为这样不够吸引人的员工开除- -

其实这个很容易做到……
作者: 椎名真冬    时间: 2011-4-13 23:44
像奥瑞恩和女孩子怪那样的H式RPG游戏很不错嘛…

嘛,其实我比较喜欢剧情看似平淡,但是对白无意间又很鬼畜的……
比如:

“呜……”
“不用担心了,别哭了。”
“你是来救我的吗?”
“别想了,开个玩笑而已了。”

最好对白自由度高一些,对话的时候多点选项,选择要说的话。
作者: 被遗弃的    时间: 2011-4-14 12:27
剧情觉得很需要...
作者: 3202972    时间: 2011-4-14 13:42
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作者: 仰月天音    时间: 2011-4-17 13:55
剧情 可玩性 其次美工
作者: 心雪    时间: 2011-4-17 14:02
动态捕捉技术,超精细3d贴图,鼠标触摸机能,真人cv语音,性格调教,危险日系统,爆衣系统
作者: 编程白痴    时间: 2011-4-21 10:29
我认为前三个是重点吧
作者: 残酷龙卷风    时间: 2011-4-23 18:42
剧情第一~~~
喜欢剧情感人的游戏~
譬如小雨哥的时空转
感人啊~
作者: cs371437885    时间: 2011-6-21 09:55
塔防游戏吧
作者: 零度之狼    时间: 2011-6-21 15:25
其实我想投音乐.......
作者: kidtouch    时间: 2011-6-21 21:40
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作者: 陌丶小梓    时间: 2011-6-22 11:00
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