Project1
标题:
【评测】【NDS】《口袋妖怪 黑/白》
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作者:
rpg549007821
时间:
2011-4-7 09:46
标题:
【评测】【NDS】《口袋妖怪 黑/白》
本帖最后由 rpg549007821 于 2011-4-8 08:41 编辑
《口袋妖怪黑白》是口袋妖怪系列的第五代,故事发生在远离关东和城都的“伊修”地区。系统还是和前作一样,收集、提升自己的精灵,然后挑战道馆和冠军联盟。
本作的画面和上一代比起来确实进步不少,画面更有层次感,战斗的动画效果更细致,还加入了3D的城市——“飞云市”。游戏世界依然由道馆徽章的收集来逐步展现,各种现代的城镇风格各异,野外清新亮丽。值得一体的是,游戏中除了昼夜变化外,还加入了季节的变化,现实中每个月对应一个季节,每个季节的景色风格都是不同的。另外,游戏的部分要素还随着季节的改变而改变,比如部分精灵只有在部分季节才出现,在冬天时可以通过积雪前往平时去不了的地方等等。在城镇中,商店和精灵中心被整合到了一起,成为了一座2层楼的房屋。道馆的形状各不相同,有咖啡厅式的道馆,有蜂巢型的虫系道馆,还有图书馆型的普通系道馆。人物信息中可以显示已经收集到的徽章,用触摸笔敲敲屏幕上的徽章,还会发出叮叮的响声。战斗中的操作界面也变成了机械风格,令人眼前一亮。
游戏的系统和前作差距不大,都是操控不同的精灵对战,收集不同的精灵。剧情依然是四处旅行,挑战道馆,最后挑战冠军联盟,在旅行中穿插着与宿敌和邪恶组织电气团的战斗。虽然这是口袋妖怪系列的经典剧情,但是我认为,从红绿版到黑白版,整整过去16年了,剧情的模式是否可以不要那么格式化?或许,在游戏中加入更多跌宕起伏,富有解密要素的剧情会更合适口袋妖怪这一大主题。战斗系统也是曾经的经典了,不同属性的技能,复杂的互相克制关系,战斗中的增强和削弱属性的技能。不过,本作中加入了3对3的战斗这一新要素。
值得一题的是,本作中加入了更高级的联机系统。在地图状态时,你可以打开下屏中的网络开关,一旦接收到信号,你就可以前往黑之都市和白之森林。游戏中还可以捕捉NO.0号精灵,你可以在4月10日(美版)前获得领取自由通行证的资格,然后在精灵中心的蓝衣人处领取自由通行证,最后就可以在飞云市的码头处前往自由花园去捕捉0号精灵了。
作者:
塑望
时间:
2011-4-7 11:14
附带的图片可以考虑用论坛附件。百度是不支持外链的
作者:
姬文翔
时间:
2011-4-8 06:48
这叫测评么?……我倒是在玩黑了
作者:
lianran123456
时间:
2011-4-8 13:37
我晕....
口袋我玩的比较好的只有钻石...还有,NDS上的是钻石啊...你这是3DS?
作者:
★PIG★
时间:
2011-4-9 21:43
— —nds模拟器跑不了,买机子那是资本家的事情
作者:
rpg549007821
时间:
2011-4-12 03:48
回复
lianran123456
的帖子
黑白是NDS上的,2010年9月发售的日版,3DS是刚刚发售的,黑白有可能是3DS上的么?
作者:
lianran123456
时间:
2011-4-12 12:14
回复
rpg549007821
的帖子
那也不是NDS
NDS是2005年的
作者:
elnic
时间:
2011-4-12 12:57
:L 一台主机有两作口袋新作也不足为奇的
怎么会因为DS是05年的主机 就不能再10年出个口袋呢
作者:
小叽
时间:
2011-4-16 00:56
黑白我到现在也提不起劲来 组队。
作者:
CHAR
时间:
2011-4-20 13:48
★PIG★ 发表于 2011-4-9 21:43
— —nds模拟器跑不了,买机子那是资本家的事情
1000多块也能成为资本家的标准么,就算玩盗版烧录卡一堆乱七八糟加起来,也不到2000吧。
作者:
觉醒の赤翼
时间:
2011-4-24 17:59
表示正在玩白,256MB大小的ds游戏运行有点卡orz
作者:
Fengyunkkx
时间:
2011-5-6 21:15
说实话,电脑上的NDS模拟器实在不爽,那个叫残念啊,居然连即时存档都不行,悲剧啊。
话说当年玩绿宝石的时候,碰到个怪,激动地Shift+F1、F2、F3……F10的存档。NDS居然就不行了……
作者:
秒速340
时间:
2011-6-20 17:08
口袋已经很久没玩了,虽然现在还珍藏着.....
作者:
懒De说
时间:
2011-7-8 15:20
玩过GBA上的,一张卡带30呢
作者:
sobear
时间:
2011-7-9 06:47
宠物小精灵个人觉得早期的黄版是经典 绿宝石也是经典。
黄版是较蓝红绿精灵的样子美多了,玩起来更赏心悦目。虽然没有宏大也没有什么故事感 但是一个个有着自己特色(。。)的城镇依然给人很好的代入感。
绿宝石也算是经典吧 作为蓝红宝石的合体进化版0 0。。。386的设计也不错。。
之后不知是年龄的问题还是其他 钻石珍珠很不带感 之后的白金也是完全没有兴趣了
金心银灵的地图很大 。。。除了挺原汁原味的带有金银的感觉没有很大突破。。。
黑白算是很大的一个改变了。。对口袋来说。。。在图像上有很奇怪的飞跃。。飞跃。。。跃。。。。。。。。。。
个人感觉口袋这么多年下来了。到了它的瓶颈了。。早期的151精灵设计的很不错251有点无趣386还不错之后到400,500(越来越没什么想法了)数量到了一定值也没有收藏意义了。。而8个徽章然后4大天王的套路也有点玩腻了,也许她只是个孩子玩的游戏了。
作者:
RPG楚歌
时间:
2011-8-8 16:58
黑白是NDS上的。我玩过。
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