Project1

标题: rmvx for android,小露一下脸~~~~~ [打印本页]

作者: higepiyo    时间: 2011-4-7 12:20
标题: rmvx for android,小露一下脸~~~~~
作为一个弱弱的rpg引擎,他的最强技能就是:直接使用rmvx生成的数据文件!

开始画面


这个场景很熟悉吧,哈哈。重装是我玩儿过的第一个rpg游戏,那年我14岁,说起来快20年了。


milestone真机运行比较有压力,fps才到10,代码需要优化。

基础架构在iphone模拟器版也可以运行,但是后来更改了好多,还没测试,已经买了licence,回头直接用真机。

作者: 彼岸海棠    时间: 2011-4-7 12:22
看看偶600MHZ的CUP= =
偶还是遁走吧-v-
作者: 一瞬间的幻觉    时间: 2011-4-7 15:20
发表一下小瞬幼稚的想法:

未来十年,RM在掌机和手机上才有出路(特指商业的)
作者: v2sam    时间: 2011-4-7 16:50
表示强烈支持
作者: 死伤殆尽    时间: 2011-4-7 17:09
本帖最后由 死伤殆尽 于 2011-4-7 17:10 编辑

按键没做够,RMVX的按键是基于类似SFC的标准六键手柄,还有四个按键也请加上。当然全键盘脚本之类的怪胎没有考虑必要。
编辑引擎就请不用考虑了,我觉得在手机上制作是毫无意义的,不如参考tkool系列原有的三作RPG Tkool for Mobile,在PC端制作,手机端游戏。何况按楼主的说法,PC端直接使用现有的RMVX就可以,更加方便,亦可以规避部分版权问题。
当然如果要上App Store或者Android Market公开发布的话,即便单独游戏引擎也会产生版权争端的,这方面请慎重地纳入考虑。

楼主很有心,要是这个项目能成功的话,不知道有没有兴趣来看看能否在智能机上执行AGM的输出数据?AGM可以自制输出插件,不必沿用PC端的数据打包,或许能有更大发展也说不定。
作者: 死伤殆尽    时间: 2011-4-8 11:35
可不可以不要用点评,这个论坛有个很傻逼的禁止连贴设置,你这样我回复起来麻烦的要命。
公开发布的话最好还是考虑一下发布方式,毕竟Enterbrain只要有异议就肯定是那边占理,上App Store什么的如果有版权争端,一旦被撤就麻烦了。

AGM请见AGM区,版区上方的版块说明里有各种版本的下载,精品贴里有以前的插件研究。因为AGM是以输出插件的形式来输出不同平台的游戏数据,也预留了添加插件的接口。针对游戏数据也有人做过基础的研究,只要有对应平台的游戏执行程序,配合自制的输出插件,就能直接把AGM转变成对应平台的动作游戏开发工具,其扩展能力是RM不能比的。
当然这是说游戏移植方面,制作工具本身要移植就比较难了。
作者: san9    时间: 2011-4-8 11:47
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: DeathKing    时间: 2011-4-8 12:55
我的 Android 受姬是320*480的,如果直接玩这样的 RPG 游戏会有点纠结。其实一直很想自己写个游戏,但是又不会 Java  而且对Android SDK 了解太少。如果楼主能提供一个基于 Ruby 的 Android 游戏开发引擎还是挺不错的。

想想我那 600Mhz 的 CPU 和 256MB 的 RAM 。遁走……
作者: higepiyo    时间: 2011-4-8 13:00
ruby是可以运行在android上的,如果有兴趣可以参照argss这个开源项目。如果有能力还可以用jruby结合android sdk编写自己的脚本解释器。

之所以不选ruby我说过了,因为ios不支持ruby,没办法。

代码优化之后能保证400的cpu都可以运行,我有这个信心。


higepiyo于2011-4-8 13:02补充以下内容:
如果只是一个与rm类似的引擎eb也就没什么办法了。

agm我会先看一下,直到这个引擎做完才能开始新项目。
作者: lianran123456    时间: 2011-4-8 13:19
LZ是强人
版权问题...
直接使用VX的数据有什么用吗?(我不懂,讲下。)
作者: 越前リョーマ    时间: 2011-4-8 13:39
还是挺期待的,虽然个人暂时没这方面的玩意 = =
未来几年会有的,恩 ……
作者: 死伤殆尽    时间: 2011-4-8 13:43
如果只是一个与rm类似的引擎eb也就没什么办法了。

agm我会先看一下,直到这个引擎做完才能开始新项目。

确实如此,制作工具方面类似,游戏执行程序方面兼容,这样就可以规避大多数问题了。不过说句实在话,纯触摸屏制作游戏的操作方面我是不太看好。
AGM的话,如果你们项目的手机平台程序员感兴趣,PC端的数据结构和插件开发之类我会联系人来协助的。不过要移植整个制作工具肯定很困难,我的想法是能开发出对应平台的游戏执行程序就可以了,制作有PC端的AGM和输出插件,先了解一下再说吧。
作者: acute    时间: 2011-4-8 15:51
我的安卓机子就可以用打开游戏,但是读不出数据
作者: 小鱼子    时间: 2011-4-8 16:52
楼主是强人
作者: 54酱    时间: 2011-4-8 17:53
估计3年后...
RM又要出新版本了(大雾迷雾特步←特步是什么...大家都懂的...
作者: higepiyo    时间: 2011-4-8 20:20
下午刚刚在ipad上调试了一下,速度比milestone快一些,20帧勉强够看,但是考量到增加更多的事件会影响速度这样还是不行,目标是在ms上达到30帧无压力,继续努力。
作者: david50407    时间: 2011-4-8 23:30
RGE快填坑啊@@
作者: yangff    时间: 2011-4-9 00:45
LZ是怎么处理精灵的……10FPS%……我的狗眼啊……
作者: 神思    时间: 2011-4-10 21:25
{:nm_4:}求楼主联系.。。。。。。
作者: Sonic1997    时间: 2011-8-13 22:39
下載地址呢
我的有800MHZ
作者: 光的圆周率    时间: 2011-8-14 11:31
其实做一个and的rgss Player 版权应该不是问题,经过优化后的图像用vx的默认素材可能有点杯具
预祝LZ成功吧~




欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) Powered by Discuz! X3.1