Project1
标题:
66加强对话框脚本人物半身图片在自制对话框图片后面了
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作者:
candy2266
时间:
2011-4-7 21:09
标题:
66加强对话框脚本人物半身图片在自制对话框图片后面了
其实我看了以前的文章,他们说改Z值就好了,可是Z值改过了,也没用。另外我还想 把半身像图片放在Heads文件或别的什么文件里,不想放在BATTLERS文件下面,而且怎么样才可以不用取66rpg_0XX_h.png系列的名字啊!
作者:
「旅」
时间:
2011-4-17 10:49
啊咧有点奇怪~~恩能不能给一个测试工程?
作者:
退屈£无聊
时间:
2011-4-17 10:54
[message的z改小,至于头像的sprite名称我不清楚,最好是把头像的sprite的z值改成self.z + 1]
[至于名称取法....有一个地方是xxx.bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/66rpg_")这样的吧,把引号里的东西改成你想要的就行了= =(口胡]
作者:
candy2266
时间:
2011-4-17 15:07
其实那个Z值的问题解决了,最后我是把头像的sprite的z值改成self.z = 10万
谢谢楼上怎么教我把66RPG_什么的去掉了
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