Project1
标题:
鼠标响应图片【事件版】
[打印本页]
作者:
风中承诺
时间:
2011-4-8 16:23
标题:
鼠标响应图片【事件版】
这一次修改脚本,才发现鼠标响应图片是可以使用地图事件的,而不必使用公共事件,(对我来说太需要了,对于这么多大型动画的工程而我又懒得拼接,要占用不少公共事件作技能)。
放脚本:
class Game_Picture
def name=(str)
@name = str
end
end
class Sprite_Picture
alias update_old update
def update
update_old
return if @picture_name == "" or @picture_name[/cmd/].nil?
mx,my = Mouse.get_mouse_pos
lx = self.x - self.ox
rx = lx + self.bitmap.width
ty = self.y - self.oy
by = ty + self.bitmap.height
if mx < lx or mx > rx or my < ty or my > by or
self.bitmap.get_pixel(mx-lx,my-ty).alpha == 0
@picture.name = @picture.name.split(/_/)[0]+"_"
[email protected]
(/_/)[1]
return
end
if @picture.name.split(/_/)[2].nil?
@picture.name = @picture.name + "_02"
end
if Input.trigger?(13)
@picture.name.split(/_/)[0].sub(/cmd([0-9]+)/,"")
$game_map_event_id = $1.to_i
$game_map.events[$1.to_i].start
# $game_map.events
end
end
end
复制代码
范例:
Project2.rar
(376.51 KB, 下载次数: 1260)
2011-4-8 16:23 上传
点击文件名下载附件
作者:
wabbyzw
时间:
2011-4-10 18:50
很好是很好……但是什么事件都是一点就通……也太……额~
wabbyzw于2011-4-10 18:50补充以下内容:
意思可能说得不太明白……就是说,任何的事件一点就出发……太……麻烦了……
明白了吧……能修改修改不……
wabbyzw于2011-4-10 18:53补充以下内容:
对了……“开始游戏”那个怎么捣鼓的,覆盖还是怎么着……
wabbyzw于2011-4-10 18:56补充以下内容:
黑啊……注意,下载后,打开脚本,里面还有一个叫“mousemain”的脚本,把那个放上才可以哦……
wabbyzw于2011-4-10 19:03补充以下内容:
不建议使用……使用后,无法用自动执行进行角色移动……喷血啊……
wabbyzw于2011-4-10 21:20补充以下内容:
错了……直接角色不能移动……晕……
作者:
风中承诺
时间:
2011-5-9 09:22
这个是我做了修改的,不能移动,你当然可以改。我之所以用这个是感觉公共事件的弊端,因为我现在的游需要全部NPC点击对话
作者:
vivian189
时间:
2011-5-16 15:41
我正需要这个,万分感谢哈!
欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/)
Powered by Discuz! X3.1