Project1
标题:
怎么做出时间系统
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作者:
殇阳
时间:
2011-4-9 13:20
标题:
怎么做出时间系统
每次进入游戏按系统时间断定,比如系统时间为4月1日出现A角色,过后消失
怎么做到? dsu_plus_rewardpost_czw
作者:
Liong
时间:
2011-4-9 14:54
你可以先设置月和日的变量,然后设定事件在几月几日时出现。
作者:
沙漠点灰
时间:
2011-4-9 15:25
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殇阳
的帖子
使用Time类,比如
条件分歧 脚本 Time.now.mon == 4 and Time.now.mday == 1
XXXXXXXXXXXXXXXX
除此以外场合
暂时消除事件
分歧结束
六月一日就是 Time.now.mon == 6 and Time.now.mday == 1
以此类推,当然,事件要自动或并行处理.
年,分,秒等其他方法按F1搜索 Time
作者:
370420939
时间:
2011-4-9 15:31
看沙发……
不过有脚本的,比如暮色轮回里的。
作者:
rmg_mage
时间:
2011-4-9 18:22
需要时间系统啊
纯事件做的话只有靠计时器了
作者:
END66RPG
时间:
2011-4-10 10:53
电脑时间不太准,用这个吧:
http://rpg.blue/thread-167817-1-1.html
输入Bj_time.new.jl获取时间。
或者直接这样:
要$1月$2号?
[fly]a=Get_Version_Info.get_version("http://www.time.ac.cn/timeflash.asp?user=flash")[/fly]
/(?:
<
month
>(.*)</
month
>)
(?:
<
day
>(.*)</day>)
/ ~= a
月分=$1 ; 天=$2
列子:如果是4月1日,输出P,不是就结束程序。
$1==4 and $2==1 ? p"今天是4月1日" : exit
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