Project1
标题:
人物创建的背景
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作者:
piaoy
时间:
2011-4-9 17:30
标题:
人物创建的背景
”人物创建“的名称输入的框框背景可以换吗? dsu_plus_rewardpost_czw
作者:
rmg_mage
时间:
2011-4-9 18:04
本帖最后由 rmg_mage 于 2011-4-9 18:04 编辑
人物创建?
不知道是啥
无图无真相
如果是名称输入的框框
可以在数据库->系统->窗口设置(那啥记不太清楚了 将就着看吧)里面弄
作者:
嚴子
时间:
2011-4-9 18:19
人物创建?是不是人物姓名修改什么的?
作者:
piaoy
时间:
2011-4-9 19:30
额、、是一个脚本。。还有不是窗口皮肤
作者:
日月星辰
时间:
2011-4-10 14:54
找到那个脚本要用的素材的地方【一般在graphics里面 特殊的对话框,或者pictures】
然后改那里的素材。【rm是用图图的主】
作者:
piaoy
时间:
2011-4-10 16:24
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 显示RgssInputBox.dll中的输入角色名称的对话框
# 作者:notexist
#--------------------------------------------------------------------------
def ActorNameInput(actorID)
actor = $game_actors[actorID]
thename = actor.name
thename = $NameInputBox.Call(thename)
actor.name = thename
end
$NameInputBox = Win32API.new(\
"RgssInputBox.dll", "NameInputBox", ['P'], 'P')
#创建对话框窗口,在调用NameInputBox之前必须调用这个函数
$CreateInputBox = Win32API.new(\
"RgssInputBox.dll", "CreateInputBox", [], '')
#设置窗口,参数分别为宽度,高度,和载入的skin图片是否拉伸
#在后面的LoadSkin调用中会根据图片情况自动设置窗口宽度高度
#所以不必手工调用这个函数
$InputBox_SetBox = Win32API.new(\
"RgssInputBox.dll", "SetBox", ['I','I','I'], '')
#载入背景图片,内容为图片的文件名(不包括路径)
#支持BMP和GIF,载入后会自动设置输入的窗口宽度和高度
$InputBox_LoadSkin = Win32API.new(\
"RgssInputBox.dll", "LoadSkin", ['P'], '')
#设置窗口中文本输入框的位置和大小
#参数分别为X偏移(偏移相对于窗口左上角),Y偏移,宽度,高度
#以及输入框底色的蓝色,绿色,红色分量,颜色分量的范围是0~255
$InputBox_SetEdit = Win32API.new(\
"RgssInputBox.dll", "SetEdit", ['I','I','I','I','I','I','I'], '')
#设置文本输入框内输入文字的字体信息
#参数分别为字体名称(例如“宋体”),字体大小(五号字为11)
#字体颜色的蓝色,绿色,红色分量,颜色分量的范围是0~255
$InputBox_SetEditFont = Win32API.new(\
"RgssInputBox.dll", "SetEditFont", ['P','I','I','I','I'], '')
#释放对话框窗口,理论上创建之后就应该释放,不过游戏退出时应该能自动释放
#所以不必手工调用这个函数
$FreeInputBox = Win32API.new(\
"RgssInputBox.dll", "FreeInputBox", [], '')
#创建
$CreateInputBox.Call
#载入背景图fox.jpg,这时设定了窗口宽度高度
#$InputBox_LoadSkin.Call('fox.jpg')
#设置文本输入框位置,并且设定底色为红色
$InputBox_SetEdit.Call(50,20,200,32,0,128,128)
#设定输入字体为黑体,字号为12(应该是“小四”),颜色为白色
$InputBox_SetEditFont.Call('宋体',12,255,255,255)
#重新设置输入窗口宽度和高度
$InputBox_SetBox.Call(300,72,0)
#
复制代码
脚本如上。。。没看出可疑的地方。。。。
作者:
zhixin1997
时间:
2011-4-10 20:36
就是那个脚本吧?
貌似做个windowskin就可以吧
作者:
piaoy
时间:
2011-4-15 16:19
不是windowskin和picture欧
作者:
禾西
时间:
2011-4-15 16:44
44行看見了 fox.jpg
作者:
忧雪の伤
时间:
2011-4-15 17:02
#$InputBox_LoadSkin.Call('fox.jpg')
复制代码
作者:
piaoy
时间:
2011-4-16 12:19
本人表示,在SKIN、PICTURE和更目录下各放了一个'fox.jpg',发现没用。。。。。。
作者:
忧雪の伤
时间:
2011-4-16 13:04
piaoy 发表于 2011-4-16 12:19
本人表示,在SKIN、PICTURE和更目录下各放了一个'fox.jpg',发现没用。。。。。。 ...
没看到被注释了么……
去掉注释即可。
作者:
piaoy
时间:
2011-4-16 17:02
回复
忧雪の伤
的帖子
本人表示:已经找你说的做了、没用
作者:
piaoy
时间:
2011-4-23 11:39
求高人解决阿《
作者:
雪_“‘
时间:
2011-4-23 13:18
本帖最后由 雪_“‘ 于 2011-4-23 13:40 编辑
我有一个办法..就是LZ先自己准备个自己想要的背景..然后过了人物创建背景的时候换回原来的对话背景...主要是用到更改窗口外观这个功能..LZ试试吧
LZ是说背后那些黑黑的东西怎么弄成图片吗?
作者:
piaoy
时间:
2011-4-23 16:00
我不是这意思,这已经不是SKIN的问题了。坐等解决
作者:
piaoy
时间:
2011-4-24 12:32
坐等高人
piaoy于2011-4-29 22:02补充以下内容:
求解决
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