Project1
标题:
那个,关于半即时RTAB战斗系统在1024x768分辩率下画面还是很
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作者:
淡忆已然
时间:
2011-4-10 18:44
标题:
那个,关于半即时RTAB战斗系统在1024x768分辩率下画面还是很
本帖最后由 淡忆已然 于 2011-4-10 18:44 编辑
那个,关于半即时RTAB战斗系统在1024x768分辩率下画面还是很小,只显示在左上角,更换战斗背景也没用,我用了论坛里的提高分变率的脚本,这个
http://rpg.blue/thread-169934-1-2.html
,地图没问题,就是战斗画面小,谁能帮我整合下,或者教教我怎么做,不会脚本 dsu_plus_rewardpost_czw
作者:
summer92
时间:
2011-4-10 19:18
把想要整和的东西发上来,搞定了再发回去
作者:
淡忆已然
时间:
2011-4-10 19:39
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summer92
的帖子
在这里
http://rpg.blue/thread-174961-1-1.html
,我已经把各个需要的东西的地址发到这里了(因为怎么传都发生错误,所以只能找地址)求求帮忙,美工剧本的我都有信心,就是对脚本……
淡忆已然于2011-4-11 13:05补充以下内容:
不行啊,试过了,发不了,可能是网络的问题,我只好发地址了
作者:
trentswd
时间:
2011-4-11 20:27
rm的东西为啥要整高分辨率……
作者:
daipeng76
时间:
2011-4-12 00:31
本帖最后由 daipeng76 于 2011-4-12 00:34 编辑
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淡忆已然
的帖子
为了感谢使用我瞎捣腾的提高1024x768系统,现已经整合了VX半即时战斗系统1.03b版,在我的网盘里
http://daipeng76.ys168.com/
不过这个RTAB战斗系统脚本是否与其他脚本冲突,没仔细测试过,由于改动了怪物的坐标,RM默认战斗系统怪物位置会偏左边,也就是说这系统是RTAB战斗系统专用,怪物位置请在-数据库-敌人队伍中调整
作者:
希德
时间:
2011-4-12 09:48
这个简单。。。把所有有关坐标和窗口大小的数字改一遍。
应该不超过脚本20个
作者:
淡忆已然
时间:
2011-4-14 16:35
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daipeng76
的帖子
请问会与全动画脚本有冲突吗?
作者:
daipeng76
时间:
2011-4-17 00:55
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淡忆已然
的帖子
你美工很好吗?玩全动画的,我是画一个单位的动画都兴趣缺缺
1024x768的全动画战斗在我网盘里:
http://daipeng76.ys168.com/
满意记得认可答案
http://rpg.blue/thread-155979-1-1.html
作者:
淡忆已然
时间:
2011-4-17 13:08
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daipeng76
的帖子
当然,不用全动画这么大的分辩率就可惜了,我是用3D模型里里截图根本就花不了多少功夫
欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/)
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