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标题: 那个,关于半即时RTAB战斗系统在1024x768分辩率下画面还是很 [打印本页]

作者: 淡忆已然    时间: 2011-4-10 18:44
标题: 那个,关于半即时RTAB战斗系统在1024x768分辩率下画面还是很
本帖最后由 淡忆已然 于 2011-4-10 18:44 编辑

那个,关于半即时RTAB战斗系统在1024x768分辩率下画面还是很小,只显示在左上角,更换战斗背景也没用,我用了论坛里的提高分变率的脚本,这个http://rpg.blue/thread-169934-1-2.html,地图没问题,就是战斗画面小,谁能帮我整合下,或者教教我怎么做,不会脚本dsu_plus_rewardpost_czw
作者: summer92    时间: 2011-4-10 19:18
把想要整和的东西发上来,搞定了再发回去
作者: 淡忆已然    时间: 2011-4-10 19:39
回复 summer92 的帖子

在这里http://rpg.blue/thread-174961-1-1.html,我已经把各个需要的东西的地址发到这里了(因为怎么传都发生错误,所以只能找地址)求求帮忙,美工剧本的我都有信心,就是对脚本……


淡忆已然于2011-4-11 13:05补充以下内容:
不行啊,试过了,发不了,可能是网络的问题,我只好发地址了
作者: trentswd    时间: 2011-4-11 20:27
rm的东西为啥要整高分辨率……
作者: daipeng76    时间: 2011-4-12 00:31
本帖最后由 daipeng76 于 2011-4-12 00:34 编辑

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为了感谢使用我瞎捣腾的提高1024x768系统,现已经整合了VX半即时战斗系统1.03b版,在我的网盘里  http://daipeng76.ys168.com/
不过这个RTAB战斗系统脚本是否与其他脚本冲突,没仔细测试过,由于改动了怪物的坐标,RM默认战斗系统怪物位置会偏左边,也就是说这系统是RTAB战斗系统专用,怪物位置请在-数据库-敌人队伍中调整
作者: 希德    时间: 2011-4-12 09:48
这个简单。。。把所有有关坐标和窗口大小的数字改一遍。
应该不超过脚本20个
作者: 淡忆已然    时间: 2011-4-14 16:35
回复 daipeng76 的帖子

请问会与全动画脚本有冲突吗?
作者: daipeng76    时间: 2011-4-17 00:55
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你美工很好吗?玩全动画的,我是画一个单位的动画都兴趣缺缺
1024x768的全动画战斗在我网盘里:http://daipeng76.ys168.com/
满意记得认可答案http://rpg.blue/thread-155979-1-1.html
作者: 淡忆已然    时间: 2011-4-17 13:08
回复 daipeng76 的帖子

当然,不用全动画这么大的分辩率就可惜了,我是用3D模型里里截图根本就花不了多少功夫




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