Project1

标题: 怎样在同一个地图内不断更换双远景地图? [打印本页]

作者: 980582939    时间: 2011-4-11 18:18
标题: 怎样在同一个地图内不断更换双远景地图?
本帖最后由 980582939 于 2011-4-16 20:37 编辑

怎样在同一个地图内不断更换双远景地图? [qq]980582939[/qq]dsu_plus_rewardpost_czw
作者: 小传子    时间: 2011-4-14 07:49
标题: 怎样在同一个地图内不断更换双远景地图?
哥们你有想过FPS和内存释放么
作者: 980582939    时间: 2011-4-14 11:54
标题: 怎样在同一个地图内不断更换双远景地图?
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没!听不懂!!!!!
作者: 禾西    时间: 2011-4-14 13:31
标题: 怎样在同一个地图内不断更换双远景地图?
當你等知道可以用行走圖來做無限遠景時,就不會問出這種問題了~更多黑幕請查詢置頂帖~
作者: 980582939    时间: 2011-4-14 19:07
标题: 怎样在同一个地图内不断更换双远景地图?
回复 禾西 的帖子

依然不懂!
作者: 心雪    时间: 2011-4-14 23:44
标题: 怎样在同一个地图内不断更换双远景地图?
  1. class Spriteset_Map
  2.   def change_p2(v)
  3.     @panorama2.bitmap = RPG::Cache.panorama(v, @panorama_hue)
  4.   end
  5. end
  6. class Scene_Map
  7.   def change_p2(v)
  8.     @spriteset.change_p2(v)
  9.   end
  10. end
复制代码
插入以上内容至Main前,修改全景图请事件第三页脚本
$scene.change_p2("远景图2名称")
作者: 980582939    时间: 2011-4-15 13:18
标题: 怎样在同一个地图内不断更换双远景地图?
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这脚本干嘛的?要怎用呢?能给个范例吗?

作者: 忧雪の伤    时间: 2011-4-15 18:31
标题: 怎样在同一个地图内不断更换双远景地图?
直接用事件的改远景图不就可以了汗?……
作者: 980582939    时间: 2011-4-15 19:21
标题: 怎样在同一个地图内不断更换双远景地图?
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不懂!能给个范例吗!谢谢!
作者: 后知后觉    时间: 2011-4-15 19:54
标题: 怎样在同一个地图内不断更换双远景地图?
980582939 发表于 2011-4-14 11:54
回复 传说VS天涯 的帖子

没!听不懂!!!!!

事件指令第2页的【更改地图设置】指令你会用吗?
作者: 980582939    时间: 2011-4-15 20:37
标题: 怎样在同一个地图内不断更换双远景地图?
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会用!不过这个是双远景的!用【更改地图设置】来换远景脚本会出错!
作者: 忧雪の伤    时间: 2011-4-15 21:37
标题: 怎样在同一个地图内不断更换双远景地图?
980582939 发表于 2011-4-15 20:37
回复 后知后觉 的帖子

会用!不过这个是双远景的!用【更改地图设置】来换远景脚本会出错! ...

扯淡,我用着好好的。脚本砸上来。
作者: 980582939    时间: 2011-4-15 21:41
标题: 怎样在同一个地图内不断更换双远景地图?
回复 忧雪の伤 的帖子

#==============================================================================
# 本脚本来自www.66rpg.com,使用前请参考制作录像
#==============================================================================
# ■ Spriteset_Map
#------------------------------------------------------------------------------
#  处理地图画面活动块和元件的类。本类在
# Scene_Map 类的内部使用。
#==============================================================================

class Spriteset_Map
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 初始化对像
  #--------------------------------------------------------------------------
  def initialize
    # 生成显示端口
    @viewport1 = Viewport.new(0, 0, 640, 480)
    @viewport2 = Viewport.new(0, 0, 640, 480)
    @viewport3 = Viewport.new(0, 0, 640, 480)
    @viewport2.z = 200
    @viewport3.z = 5000
    # 生成元件地图
    @tilemap = Tilemap.new(@viewport1)
    @tilemap.tileset = RPG::Cache.tileset($game_map.tileset_name)
    for i in 0..6
      autotile_name = $game_map.autotile_names
      @tilemap.autotiles = RPG::Cache.autotile(autotile_name)
    end
    @tilemap.map_data = $game_map.data
    @tilemap.priorities = $game_map.priorities
    # 生成远景平面
    @panorama = Plane.new(@viewport1)
    @panorama.z = -1000
    @panorama2 = Plane.new(@viewport1)
    @panorama2.z = 3000
    # 生成雾平面
    @fog = Plane.new(@viewport1)
    @fog.z = 3000
    # 生成角色活动块
    @character_sprites = []
    for i in $game_map.events.keys.sort
      sprite = Sprite_Character.new(@viewport1, $game_map.events)
      @character_sprites.push(sprite)
    end
    @character_sprites.push(Sprite_Character.new(@viewport1, $game_player))
    # 生成天气
    @weather = RPG::Weather.new(@viewport1)
    # 生成图片
    @picture_sprites = []
    for i in 1..50
      @picture_sprites.push(Sprite_Picture.new(@viewport2,
        $game_screen.pictures))
    end
    # 生成计时器块
    @timer_sprite = Sprite_Timer.new
    # 刷新画面
    update
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 释放
  #--------------------------------------------------------------------------
  def dispose
    # 释放元件地图
    @tilemap.tileset.dispose
    for i in 0..6
      @tilemap.autotiles.dispose
    end
    @tilemap.dispose
    # 释放远景平面
    @panorama.dispose
    @panorama2.dispose
    # 释放雾平面
    @fog.dispose
    # 释放角色活动块
    for sprite in @character_sprites
      sprite.dispose
    end
    # 释放天候
    @weather.dispose
    # 释放图片
    for sprite in @picture_sprites
      sprite.dispose
    end
    # 释放计时器块
    @timer_sprite.dispose
    # 释放显示端口
    @viewport1.dispose
    @viewport2.dispose
    @viewport3.dispose
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 刷新画面
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update
    # 远景与现在的情况有差异发情况下
    if @panorama_name != $game_map.panorama_name or
       @panorama_hue != $game_map.panorama_hue
      @panorama_name = $game_map.panorama_name
      @panorama_hue = $game_map.panorama_hue
      if @panorama.bitmap != nil
        @panorama.bitmap.dispose
        @panarama2.bitmap.dispose
        @panorama2.bitmap = nil
        @panarama.bitmap = nil
      end
      if @panorama_name != ""
        @panorama.bitmap = RPG::Cache.panorama(@panorama_name, @panorama_hue)
        Graphics.update #防卡死
        @panorama2.bitmap = RPG::Cache.panorama(@panorama_name+"_2", @panorama_hue)
      end
      Graphics.frame_reset
    end
    # 雾与现在的情况有差异的情况下
    if @fog_name != $game_map.fog_name or @fog_hue != $game_map.fog_hue
      @fog_name = $game_map.fog_name
      @fog_hue = $game_map.fog_hue
      if @fog.bitmap != nil
        @fog.bitmap.dispose
        @fog.bitmap = nil
      end
      if @fog_name != ""
        @fog.bitmap = RPG::Cache.fog(@fog_name, @fog_hue)
      end
      Graphics.frame_reset
    end
    # 刷新元件地图
    @tilemap.ox = $game_map.display_x / 4
    @tilemap.oy = $game_map.display_y / 4
    @tilemap.update
    # 刷新远景平面
    @panorama.ox = $game_map.display_x / 4
    @panorama.oy = $game_map.display_y / 4
    @panorama2.ox = @panorama.ox
    @panorama2.oy = @panorama.oy
    # 刷新雾平面
    @fog.zoom_x = $game_map.fog_zoom / 100.0
    @fog.zoom_y = $game_map.fog_zoom / 100.0
    @fog.opacity = $game_map.fog_opacity
    @fog.blend_type = $game_map.fog_blend_type
    @fog.ox = $game_map.display_x / 4 + $game_map.fog_ox
    @fog.oy = $game_map.display_y / 4 + $game_map.fog_oy
    @fog.tone = $game_map.fog_tone
    # 刷新角色活动块
    for sprite in @character_sprites
      sprite.update
    end
    # 刷新天候图形
    @weather.type = $game_screen.weather_type
    @weather.max = $game_screen.weather_max
    @weather.ox = $game_map.display_x / 4
    @weather.oy = $game_map.display_y / 4
    @weather.update
    # 刷新图片
    for sprite in @picture_sprites
      sprite.update
    end
    # 刷新计时器块
    @timer_sprite.update
    # 设置画面的色调与震动位置
    @viewport1.tone = $game_screen.tone
    @viewport1.ox = $game_screen.shake
    # 设置画面的闪烁色
    @viewport3.color = $game_screen.flash_color
    # 刷新显示端口
    @viewport1.update
    @viewport3.update
  end
end
#==============================================================================
# 本脚本来自www.66rpg.com,使用前请参考制作录像
#==============================================================================







就是这样!
作者: 仙三    时间: 2011-4-16 11:56
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 980582939    时间: 2011-4-16 12:00
标题: 怎样在同一个地图内不断更换双远景地图?
回复 980582939 的帖子
  1. #==============================================================================
  2. # 本脚本来自www.66rpg.com,使用前请参考制作录像
  3. #==============================================================================
  4. # ■ Spriteset_Map
  5. #------------------------------------------------------------------------------
  6. #  处理地图画面活动块和元件的类。本类在
  7. # Scene_Map 类的内部使用。
  8. #==============================================================================

  9. class Spriteset_Map
  10.   #--------------------------------------------------------------------------
  11.   # ● 初始化对像
  12.   #--------------------------------------------------------------------------
  13.   def initialize
  14.     # 生成显示端口
  15.     @viewport1 = Viewport.new(0, 0, 640, 480)
  16.     @viewport2 = Viewport.new(0, 0, 640, 480)
  17.     @viewport3 = Viewport.new(0, 0, 640, 480)
  18.     @viewport2.z = 200
  19.     @viewport3.z = 5000
  20.     # 生成元件地图
  21.     @tilemap = Tilemap.new(@viewport1)
  22.     @tilemap.tileset = RPG::Cache.tileset($game_map.tileset_name)
  23.     for i in 0..6
  24.       autotile_name = $game_map.autotile_names[i]
  25.       @tilemap.autotiles[i] = RPG::Cache.autotile(autotile_name)
  26.     end
  27.     @tilemap.map_data = $game_map.data
  28.     @tilemap.priorities = $game_map.priorities
  29.     # 生成远景平面
  30.     @panorama = Plane.new(@viewport1)
  31.     @panorama.z = -1000
  32.     @panorama2 = Plane.new(@viewport1)
  33.     @panorama2.z = 3000
  34.     # 生成雾平面
  35.     @fog = Plane.new(@viewport1)
  36.     @fog.z = 3000
  37.     # 生成角色活动块
  38.     @character_sprites = []
  39.     for i in $game_map.events.keys.sort
  40.       sprite = Sprite_Character.new(@viewport1, $game_map.events[i])
  41.       @character_sprites.push(sprite)
  42.     end
  43.     @character_sprites.push(Sprite_Character.new(@viewport1, $game_player))
  44.     # 生成天气
  45.     @weather = RPG::Weather.new(@viewport1)
  46.     # 生成图片
  47.     @picture_sprites = []
  48.     for i in 1..50
  49.       @picture_sprites.push(Sprite_Picture.new(@viewport2,
  50.         $game_screen.pictures[i]))
  51.     end
  52.     # 生成计时器块
  53.     @timer_sprite = Sprite_Timer.new
  54.     # 刷新画面
  55.     update
  56.   end
  57.   #--------------------------------------------------------------------------
  58.   # ● 释放
  59.   #--------------------------------------------------------------------------
  60.   def dispose
  61.     # 释放元件地图
  62.     @tilemap.tileset.dispose
  63.     for i in 0..6
  64.       @tilemap.autotiles[i].dispose
  65.     end
  66.     @tilemap.dispose
  67.     # 释放远景平面
  68.     @panorama.dispose
  69.     @panorama2.dispose
  70.     # 释放雾平面
  71.     @fog.dispose
  72.     # 释放角色活动块
  73.     for sprite in @character_sprites
  74.       sprite.dispose
  75.     end
  76.     # 释放天候
  77.     @weather.dispose
  78.     # 释放图片
  79.     for sprite in @picture_sprites
  80.       sprite.dispose
  81.     end
  82.     # 释放计时器块
  83.     @timer_sprite.dispose
  84.     # 释放显示端口
  85.     @viewport1.dispose
  86.     @viewport2.dispose
  87.     @viewport3.dispose
  88.   end
  89.   #--------------------------------------------------------------------------
  90.   # ● 刷新画面
  91.   #--------------------------------------------------------------------------
  92.   def update
  93.     # 远景与现在的情况有差异发情况下
  94.     if @panorama_name != $game_map.panorama_name or
  95.        @panorama_hue != $game_map.panorama_hue
  96.       @panorama_name = $game_map.panorama_name
  97.       @panorama_hue = $game_map.panorama_hue
  98.       if @panorama.bitmap != nil
  99.         @panorama.bitmap.dispose
  100.         @panarama2.bitmap.dispose
  101.         @panorama2.bitmap = nil
  102.         @panarama.bitmap = nil
  103.       end
  104.       if @panorama_name != ""
  105.         @panorama.bitmap = RPG::Cache.panorama(@panorama_name, @panorama_hue)
  106.         Graphics.update #防卡死
  107.         @panorama2.bitmap = RPG::Cache.panorama(@panorama_name+"_2", @panorama_hue)
  108.       end
  109.       Graphics.frame_reset
  110.     end
  111.     # 雾与现在的情况有差异的情况下
  112.     if @fog_name != $game_map.fog_name or @fog_hue != $game_map.fog_hue
  113.       @fog_name = $game_map.fog_name
  114.       @fog_hue = $game_map.fog_hue
  115.       if @fog.bitmap != nil
  116.         @fog.bitmap.dispose
  117.         @fog.bitmap = nil
  118.       end
  119.       if @fog_name != ""
  120.         @fog.bitmap = RPG::Cache.fog(@fog_name, @fog_hue)
  121.       end
  122.       Graphics.frame_reset
  123.     end
  124.     # 刷新元件地图
  125.     @tilemap.ox = $game_map.display_x / 4
  126.     @tilemap.oy = $game_map.display_y / 4
  127.     @tilemap.update
  128.     # 刷新远景平面
  129.     @panorama.ox = $game_map.display_x / 4
  130.     @panorama.oy = $game_map.display_y / 4
  131.     @panorama2.ox = @panorama.ox
  132.     @panorama2.oy = @panorama.oy
  133.     # 刷新雾平面
  134.     @fog.zoom_x = $game_map.fog_zoom / 100.0
  135.     @fog.zoom_y = $game_map.fog_zoom / 100.0
  136.     @fog.opacity = $game_map.fog_opacity
  137.     @fog.blend_type = $game_map.fog_blend_type
  138.     @fog.ox = $game_map.display_x / 4 + $game_map.fog_ox
  139.     @fog.oy = $game_map.display_y / 4 + $game_map.fog_oy
  140.     @fog.tone = $game_map.fog_tone
  141.     # 刷新角色活动块
  142.     for sprite in @character_sprites
  143.       sprite.update
  144.     end
  145.     # 刷新天候图形
  146.     @weather.type = $game_screen.weather_type
  147.     @weather.max = $game_screen.weather_max
  148.     @weather.ox = $game_map.display_x / 4
  149.     @weather.oy = $game_map.display_y / 4
  150.     @weather.update
  151.     # 刷新图片
  152.     for sprite in @picture_sprites
  153.       sprite.update
  154.     end
  155.     # 刷新计时器块
  156.     @timer_sprite.update
  157.     # 设置画面的色调与震动位置
  158.     @viewport1.tone = $game_screen.tone
  159.     @viewport1.ox = $game_screen.shake
  160.     # 设置画面的闪烁色
  161.     @viewport3.color = $game_screen.flash_color
  162.     # 刷新显示端口
  163.     @viewport1.update
  164.     @viewport3.update
  165.   end
  166. end
复制代码

作者: 980582939    时间: 2011-4-16 12:01
标题: 怎样在同一个地图内不断更换双远景地图?
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能给个范例吗?谢谢!
作者: 仙三    时间: 2011-4-16 12:03
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作者: 980582939    时间: 2011-4-16 12:07
标题: 怎样在同一个地图内不断更换双远景地图?
回复 仙三 的帖子

发到我邮箱好了![email protected]谢谢啊!
作者: 仙三    时间: 2011-4-16 12:09
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作者: 仙三    时间: 2011-4-16 12:16
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽




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