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标题: 存档显示名称和等级 [打印本页]

作者: 79904396    时间: 2011-4-14 13:23
标题: 存档显示名称和等级
就是在存档的时候 不显示人物的行走图而显示任务的名称和等级(整个工程就一个人物……)
例如:
阿尔西斯 5
(“等级”可以不显示……)
就是这样……某脚本盲拜托各位一下……





无关者无视:某人的提醒是什么?莫名其妙。dsu_plus_rewardpost_czw
作者: 烁灵    时间: 2011-4-14 15:03
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Scene_Save
62行改成
  1. characters.push(actor)
复制代码
Window_SaveFile

52行起那个for循环
  1.       for i in [email protected]
  2.         bitmap = RPG::Cache.character(@characters[i][0], @characters[i][1])
  3.         cw = bitmap.rect.width / 4
  4.         ch = bitmap.rect.height / 4
  5.         src_rect = Rect.new(0, 0, cw, ch)
  6.         x = 300 - @characters.size * 32 + i * 64 - cw / 2
  7.         self.contents.blt(x, 68 - ch, bitmap, src_rect)
  8.       end
复制代码
改成这个
  1.       for i in [email protected]
  2.         #########################################################
  3.         x = i * 64 + 96
  4.         y = (i % 2) * 40        
  5.         self.contents.font.color = normal_color
  6.         self.contents.draw_text(x, y, 600, 32, @characters[i].name)        
  7.         self.contents.font.color = crisis_color        
  8.         self.contents.draw_text(x + 96, y, 600, 32, @characters[i].level.to_s)
  9.         #########################################################
  10.       end
复制代码

作者: 79904396    时间: 2011-4-15 13:59
回复 烁灵 的帖子

出现问题……
作者: 烁灵    时间: 2011-4-15 15:39
回复 79904396 的帖子

我的测试无错误。
见附件
存档改.rar (191.14 KB, 下载次数: 64)

你的改完以后先把原有的所有存档文件删掉,然后从新游戏进入,存档一次。应该没什么问题




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