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标题:
在地图上显示时间脚本问题?
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作者:
镜花水月
时间:
2011-4-14 15:45
标题:
在地图上显示时间脚本问题?
我按教程上的方法,写了个在地图上显示时间的脚本,问题是,只要切换画面或者移动场所,就会从头计算时间。求高手解决一下
作者:
沙漠点灰
时间:
2011-4-14 17:25
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镜花水月
的帖子
RMXP默认有个Window_PlayTime类,参考那...参考(使用Window_PlayTime):
class Scene_Map
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 主处理
#--------------------------------------------------------------------------
def main
a = Window_PlayTime.new
# 生成活动块
@spriteset = Spriteset_Map.new
# 生成信息窗口
@message_window = Window_Message.new
# 执行过渡
Graphics.transition
# 主循环
loop do
# 刷新游戏画面
Graphics.update
# 刷新输入信息
Input.update
# 刷新画面
update
a.update
# 如果画面切换的话就中断循环
if $scene != self
break
end
end
# 准备过渡
Graphics.freeze
# 释放活动块
@spriteset.dispose
# 释放信息窗口
@message_window.dispose
a.dispose
# 标题画面切换中的情况下
if $scene.is_a?(Scene_Title)
# 淡入淡出画面
Graphics.transition
Graphics.freeze
end
end
end
复制代码
作者:
镜花水月
时间:
2011-4-16 07:45
我的时间分,年月日时刻,一到中断循环那,就从头计算时间?
作者:
仙三
时间:
2011-4-16 11:50
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