Project1
标题:
RTAB 0.17的战斗特殊效果属性
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作者:
t60115t
时间:
2011-4-15 00:22
标题:
RTAB 0.17的战斗特殊效果属性
我把RTAB的脚本全放上去了,但是对于RTAB的战斗特殊效果属性设置不是很明白
提示:本类属性名称后请添加自定义数值,然后才会生效。(数据库)
↑
添加自定义数值要怎么添加?
还有只要在资料库里面设置对应的名称就可以使用他的战斗特殊效果属性了吗?
我要的几乎都有了,所以不会想要再创新什么(也不会)
抱歉问了这么新手的问题,自己资质驽顿研究半天还是得问人......
作者:
街角の风铃
时间:
2011-4-15 09:07
自定义数值给你举个例子就明白,比如我要给一个技能设置必杀这个属性,那就给这个技能挑上必杀,可是如果你不给必杀定义一个概率,那么必杀是不会生效的,这时候我们可以直接在必杀后面直接写它的概率,如:必杀20%,这个20%就是需要自定义的内容,意思就是发动这个技能时有20%的机率出现必杀。
作者:
街角の风铃
时间:
2011-4-15 09:10
设置玩对应的名称还要给技能挑上那个属性的对勾才能生效哦
作者:
Wind2010
时间:
2011-4-15 12:02
回复
街角の风铃
的帖子
必杀没记错的话不用加数字吧?
作者:
街角の风铃
时间:
2011-4-15 12:05
-_-#如果不加数字的话怎么表示必杀概率呢
作者:
t60115t
时间:
2011-4-15 16:39
本帖最后由 t60115t 于 2011-4-15 17:29 编辑
像是敌方全体、敌方单体、敌方随机那种后面有标示属性名的
也是要设置在状态那吗?还是要设置在系统那的属性?
另外有办法做出每回合固定回血或回精神的技能吗?
http://rpg.blue/forum.php?mod=vi ... =%E8%A1%A5%E8%A1%80
我有按照这个方法改,但是怎么改都无效,这跟我使用的战斗是RTAB有关吗?
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