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标题:
用禾西大多远景脚本产生的疑问以及工程内部其他问题求教
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作者:
xzqcm111
时间:
2011-4-16 11:27
标题:
用禾西大多远景脚本产生的疑问以及工程内部其他问题求教
本帖最后由 xzqcm111 于 2011-4-16 11:29 编辑
首先说一句 我基本上不懂得脚本- -|| 所以还请大神的解答稍微详细一点,比如具体到更改哪一个脚本的第几行,具体如何修改。
我把禾西大范例工程里面的那两个脚本导入以后加入范例工程的那张远景图发现那个图会随着角色移动移动。另外禾西大帖子说绘图模式下角色的移动轨迹会在第二层留下,但是只有游戏测试的时候我可以看到轨迹,在工程编辑的时候我无法在第二层看到移动轨迹,这样就导致还是要摸黑画通行。。。
然后接下来是求哪位大神告诉我怎么把这个工程调整成为横板战斗的,另外可否把战斗系统稍作调整改成半即时的(就是轮到己方角色行动出现选项菜单的时候各角色计时条停止)。另外求教如何修改脚本中角色的速度数值与灵巧数值与cp条的相关度以及计算公式。还有就是那里面的连击脚本不太会使用,假如我要加入一个连击型的技能在那个里面如何添加?(可悬赏vip,我从来不介意给66捐钱呵呵)
以下附件是工程
基础核心工程.rar
(1.71 MB, 下载次数: 25)
2011-4-16 11:29 上传
点击文件名下载附件
dsu_plus_rewardpost_czw
作者:
禾西
时间:
2011-4-16 11:55
明顯地,這和你的"远景的操作"操作腳本有關,貌似遠景的默認滾動被你關掉了,而且我也沒有看見關鍵的遮擋層
看不見軌跡的話,關掉工程重開就見到了
半即時的話,RTAB 56行
@action = 2
复制代码
話說為啥RTAB沒有翻譯版呢
橫版和連擊已經不想說了……搜索以前的東西吧
cp條加算好像是這個 579 行
battler.at += battler.agi
if battler.guarding?
battler.at += battler.agi
end
if battler.movable?
battler.atp = 100 * battler.at / @max
end
复制代码
太久沒玩已經忘記了……4700行是個大怨念
作者:
xzqcm111
时间:
2011-4-16 12:29
远景滚动和轨迹问题已经解决,多谢禾西大~
作者:
禾西
时间:
2011-4-16 12:48
回复
xzqcm111
的帖子
點評不能回復,所以疑問性的問題還是回帖好 - -
腳本有個先來後到的機制,也就是下端的修改會覆蓋上端。我沒留意你的工程有沒有修改Game_Actor部分的z值,但是把你所做的修改放在戰鬥系統插件的下端總是沒有錯的。別在默認腳本上修改,然後使用大量插件,這是一種不太好的習慣。橫版或者斜版,我以及其他版友已經作過很多次回答,所以腳本是能搜到的。你粘貼到系統中再做修改就好了。
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