Project1
标题:
搞啥?AGM子板块没了?
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作者:
v2sam
时间:
2011-4-17 10:37
标题:
搞啥?AGM子板块没了?
给解释- -
作者:
「旅」
时间:
2011-4-17 11:41
本帖最后由 「旅」 于 2011-4-17 11:41 编辑
那个,企鹅君~~请看这个帖子的下面那个帖子><
作者:
v2sam
时间:
2011-4-17 11:59
就算没人气也没必要合并吧,子板块的功能是分开新手、垃圾铁和进阶应用帖。
RM区也为发布脚本和提问分开管理啊 。
如果人气是理由,那么连AGM区也没必要存在了。
作者:
david50407
时间:
2011-4-17 12:51
果然出现了...
作者:
越前リョーマ
时间:
2011-4-17 15:18
本来以为是胃先出现的,结果企鹅君你先出现了啊 - -+
作者:
fux2
时间:
2011-4-17 15:25
这个事情我支持企鹅哥,3楼的话比较有说服力。
作者:
moy
时间:
2011-4-17 15:45
虽然没怎么去AGM区,但是AGM区一直给我的印象都是讨论交流的氛围浓厚- -
我不太理解并区的理由
作者:
匿名
时间:
2011-4-17 16:01
本帖最后由 匿名 于 2011-4-17 16:04 编辑
這就是有一物生必然要有一物要死,至于誰死就是幾率的問題。雖然愛恩斯坦認為上帝哥不掷色子,但是測不準定理告訴我們:認真你就輸了
作者:
死伤殆尽
时间:
2011-4-17 17:23
本帖最后由 死伤殆尽 于 2011-4-17 17:34 编辑
子版是企鹅申请开的,也是企鹅一直在管,我没有发言权。
不过子区既然被合并的话,那么管理上自然也不能再分开看待。请明示一下到底应该如何管理:如果应该像XP与VX区一样放任提问,只进行一般版务管理,不再鼓励交流,那么我们可以提前去寻找其它更有效的不会被干涉的讨论方式;如果要继续保持当前的情况,一方面保证合理的讨论成分,一方面吸引新人,那么如何保证在66RPG当前的用户群状况下,正常的讨论不被干扰,版主的精力不被无谓的删贴、重复回答问题和申明版规所占用?
我们的想法是按照AGM的软件特性,不再单纯依靠“提问-解答”的方式来进行软件使用的交流,而是鼓励感兴趣者通过现有的资源自行学习基础操作,在游戏效果的实现方式上以讨论的形式来研究探讨。这是能够最好地发挥“兴趣”作用的方式,而不是人为地把使用者划分为两群,用其中一群的时间和精力来满足另一群无限制的索求,从而获得“人气”这个并无太大意义的东西。
当然,这些和子版存留的问题关联并不十分明显。在子版问题上,我支持企鹅的意见。
作者:
镇魂夜
时间:
2011-4-18 19:07
合并之前没有公告的么……
作者:
haoxian666
时间:
2011-4-18 19:33
表示路过....
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