Project1
标题:
可以用变量做成天数增加么
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作者:
371823627
时间:
2011-4-17 11:45
标题:
可以用变量做成天数增加么
本帖最后由 371823627 于 2011-4-21 13:19 编辑
就是比如说*=天数
*+1=天数+1
而且如果要分歧成每天用条件分歧感觉很麻烦
就像:*=1
“今天可以领取一个每日礼包”
领取完之后:
“每日礼包领取完了,明天再领取”
然后*+1
增加天数
*=2
如果用变量+分歧一个一个地分歧有点麻烦
希望指点一下
作者:
Wind2010
时间:
2011-4-17 12:04
天数是怎么增加呢?读档一次还是按照实际时间...
作者:
忧雪の伤
时间:
2011-4-17 12:07
说实话我没看懂……
就是实现天数计算吧?……
作者:
earthTester
时间:
2011-4-17 12:10
可以用布尔变量控制,获取系统时间,零点后置为false,领取后置为true.如果只是游戏世界中的时间,那就随意楼主了.只需要if和boolean即可实现
作者:
沙漠点灰
时间:
2011-4-17 16:21
如果是实际时间的话让一个变量等于第几天:
$day_ = Time.new.strftime("%j").to_i
复制代码
取了之后
$day_ += 1
复制代码
当然,取的时候要判断
if $day_%365 < Time.new.strftime("%j").to_i
XXXXXXXXXXXXXXXX(取)
end
复制代码
当然,闰年就bug了....不过一款游戏玩4年的确很强!(哈哈,开玩笑)
作者:
371823627
时间:
2011-4-17 17:12
本帖最后由 371823627 于 2011-4-17 17:12 编辑
是实现天数计算,游戏中的时间
作者:
★PIG★
时间:
2011-4-17 17:39
塑料大叔的这玩意?
http://rpg.blue/forum.php?mod=vi ... A%E7%89%A9%E8%AF%AD
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