Project1
标题:
发个不知道是不是挖坟的问题,关于VX版战斗对象选择很悲剧
[打印本页]
作者:
3202972
时间:
2011-4-18 00:41
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
summer92
时间:
2011-4-18 09:55
选择的时候,获得那个敌人编号,然后使那个"敌人"闪烁,也就是精灵 ,结合Spxxxx_battle和Scene_Battle就能做出来,也是在 Scene_Battle的更新中改,你可以实验一下,要不我改一个试试
作者:
3202972
时间:
2011-4-18 10:00
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
希德
时间:
2011-4-19 00:40
本帖最后由 希德 于 2011-4-19 01:03 编辑
找出来两个,自己做了一个= =
到时候都能用哈
也算学到啦
#==============================================================================
# ■ Scene_Battle
#==============================================================================
class Scene_Battle < Scene_Base
#--------------------------------------------------------------------------
alias momo_target_flash_update_target_enemy_selection :update_target_enemy_selection
def update_target_enemy_selection
momo_target_flash_update_target_enemy_selection
if @target_enemy_window != nil
@target_enemy_window.enemy.white_flash = true
end
end
end
复制代码
欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/)
Powered by Discuz! X3.1