Project1
标题:
双杀2298的咨询室,回答各类新人问题
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作者:
killkill2298
时间:
2011-4-19 16:32
标题:
双杀2298的咨询室,回答各类新人问题
本帖最后由 killkill2298 于 2011-4-19 20:13 编辑
声明:
欢迎来到killkill2298的咨询室,这里负责解答各类新人问题!
好吧,完全免费把!
之前说的收费都是开玩笑的
提问题请按照以下格式
问题说明:最好一句话概括
问题描述:必要时附截图
大家来提问把
作者:
蕾米莉亚·斯卡雷特
时间:
2011-4-19 17:21
差点当成广告删掉了.
"至于如何支付嘛,版主帮忙加分吧"
这个, 版主也有工资么?
作者:
daipeng76
时间:
2011-4-19 18:26
支持,免费的最爱,想了个小白问题,VX有哪些版本?VX讨论区看别人的贴图,感觉和自己的VX界面不同,他们的界面更象XP,奇怪呀
作者:
DeathKing
时间:
2011-4-19 18:32
我一开始以为是广告,就急冲冲准备进来删了。结果……
我觉得,还是大家互助比较好吧,积分神马的都是浮云,浮云啊!
作者:
蕾米莉亚·斯卡雷特
时间:
2011-4-19 19:19
一直在想, 标题的免费, 指的是 看帖么?
蕾米莉亚·斯卡雷特于2011-4-19 19:19补充以下内容:
一直在想, 标题的免费, 指的是 看帖么?
蕾米莉亚·斯卡雷特于2011-4-19 19:19补充以下内容:
一直在想, 标题的免费, 指的是 看帖么?
作者:
xzqcm111
时间:
2011-4-19 23:05
嘿嘿时隔两年多重新回归rm,用了下vx感觉好用很多,目前正在制作一个游戏,有问题我会随时来提问的~~:lol
xzqcm111于2011-4-19 23:13补充以下内容:
[url]http://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=94289[/url]
这个范例里面有自动得失物品的提示,但是是在下面的对话框,很难看的说,我现在打算用得失物品提示的脚本,那么如何去掉范例里面的- -||
作者:
嗨。猪头
时间:
2011-4-20 10:30
请问可以解决 详细介绍精灵 脚本跟约束横战 冲突 怪物不显示名字 咋办
作者:
killkill2298
时间:
2011-4-20 10:46
回6楼,把2195-2230行删除试试
作者:
xzqcm111
时间:
2011-4-20 16:21
killkill2298 发表于 2011-4-20 10:46
回6楼,把2195-2230行删除试试
帅哥,那一部分是战斗胜利后的画面处理,不是平常的得失物品提示- -||
作者:
killkill2298
时间:
2011-4-20 16:53
本帖最后由 killkill2298 于 2011-4-20 16:53 编辑
问题都好难啊,我拿着脚本看半天,也不知道怎么改
脚本我才刚学,不是很会啦
有人来帮忙回答下吗?
作者:
daipeng76
时间:
2011-4-20 17:48
回复
xzqcm111
的帖子
我记得这个范例中自动得失物品的提示坐标,文字大小,都能改呀,物品得失好像是最后一排脚本栏里,你搜索544和416看看,他的得失物品的坐标的显示框就是用这数字定位的,如果不要删除相关的显示语句,里面注释写的很清楚,
我网盘里有用这范例改的半即时战斗,物品得失是居中的,文字也不变形,不过是1024x768的,
http://daipeng76.ys168.com/
作者:
xzqcm111
时间:
2011-4-20 21:43
唔。。。多谢,我去搜索看看吧,我还有用其他脚本,转移起来很麻烦,不过还是多谢你的范例
xzqcm111于2011-4-21 16:01补充以下内容:
额,我再次来提问- -|| 使用什么脚本命令可以获取到对应id号的技能使用次数?
就是在战斗中某一id的技能被使用的话,我就想调用一个公共事件对其相应的技能使用次数变量+1
或者更简单一点的,假如我建立一个分歧,在分歧条件那里插入一个脚本判断某一id的技能是否被使用?
$skill.animation_use == skill_id(技能id?)
还是别的什么语句来获取?
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