Project1

标题: 谁帮我修改一下这个脚本,先谢过 [打印本页]

作者: Flea    时间: 2011-4-21 10:53
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: Lenneth    时间: 2011-4-21 15:24
  h += 1 unless equipment.agi.zero?
这句下边加上
    if equipment.is_a?(RPG::Weapon)
      h += 1 unless equipment.hit.zero?   
    end
然后   unless equipment.agi.zero?这句下边3行(end下边)加上
    if equipment.is_a?(RPG::Weapon)
    unless equipment.hit.zero?
      text = phrase[:hit] + ":" + equipment.hit.to_s + "%"
      draw_text(text, 1, move)
    end
    end




作者: Yuee    时间: 2011-4-21 15:24
修改“详尽帮助”里的以下两处(■■■■■■里的为新加的部分)
  1.     #------------------------------------------------------------------------
  2.     # ● 確定背景圖片的高度
  3.     #------------------------------------------------------------------------
  4.     h += (description.size/3/@word)
  5.     h += 1 if (description.size/3%@word) > 0
  6.     now_h = h
  7.    
  8.     h += 1                               #價格
  9.    
  10.     h += 1 unless equipment.atk.zero?    #攻擊力
  11.     h += 1 unless equipment.def.zero?    #防禦力
  12.     h += 1 unless equipment.spi.zero?    #精神力
  13.     h += 1 unless equipment.agi.zero?    #敏捷力
  14. #■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
  15. # 如果是武器则添加命中行
  16.     h += 1 if equipment.is_a?(RPG::Weapon)
  17. #■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
  18.     h += 1 unless equipment.nodur        ## 耐久度
  19.     h += element_set.size + 1 if element_set.size > 0  #屬性
  20.     h += state_set.size   + 1 if state_set.size   > 0  #狀態
  21.     h += special.size     + 1 if special.size     > 0  #特殊效果
复制代码
  1.     #------------------------------------------------------------------------
  2.     # ● 敏捷力
  3.     #------------------------------------------------------------------------
  4.     unless equipment.agi.zero?
  5.       text = $data_system.terms.agi + ":" + equipment.agi.to_s
  6.       draw_text(text, 1, move)
  7.     end
  8. #■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■   
  9.     #------------------------------------------------------------------------
  10.     # ● 武器命中率
  11.     #------------------------------------------------------------------------
  12.     if equipment.is_a?(RPG::Weapon)
  13.       text = @phrase[:hit] + ":" + equipment.hit.to_s
  14.       draw_text(text, 1, move)
  15.     end
  16. #■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■  
复制代码





欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) Powered by Discuz! X3.1