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标题: 普通攻击的暴击怎么添加或更换动画效果? [打印本页]

作者: sq333333    时间: 2011-4-23 14:38
标题: 普通攻击的暴击怎么添加或更换动画效果?
怎么办  怎么办啊?? dsu_plus_rewardpost_czw
作者: shinliwei    时间: 2011-4-23 16:44
不是伤害的字体不一样么  这样还不够?
作者: killkill2298    时间: 2011-4-23 22:02
本帖最后由 killkill2298 于 2011-4-23 22:05 编辑

第990行加一句,12为动画ID,可以改为$game_variables[10],由10号变量控制,或者等等。
  1.   def display_critical(target, obj = nil)
  2.     if target.critical
  3.       if target.actor?
  4.         text = Vocab::CriticalToActor
  5.       else
  6.         text = Vocab::CriticalToEnemy
  7.        target.animation_id = 12 #<<<<<<<<<添加的代码
  8.       end
  9.       @message_window.add_instant_text(text)
  10.       wait(20)
  11.     end
  12.   end
复制代码
一行代码解决,我是好人卡 ,啊不对,我要好人!
(看见好人卡就激动的语无伦次的偶)
作者: sq333333    时间: 2011-4-24 21:29
呵呵   我是脚本菜鸟...

第990行在哪呀?
作者: irei_0110    时间: 2011-4-25 01:43
本帖最后由 irei_0110 于 2011-4-25 01:50 编辑

请问
如果是想跟据角色来显示图片的话 (例如我想在爆击后 显示一下主角的站立图)
是写sprite吗?
作者: sq333333    时间: 2011-4-25 10:05
KILL  老兄,
请问这句具体应该加在哪里呀?


sq333333于2011-4-25 10:15补充以下内容:
哎我是想在所有普通攻击前加个画面变白效果.......

可是这个只能一种武器的暴击呀




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