Project1
标题:
普通攻击的暴击怎么添加或更换动画效果?
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作者:
sq333333
时间:
2011-4-23 14:38
标题:
普通攻击的暴击怎么添加或更换动画效果?
怎么办 怎么办啊??
dsu_plus_rewardpost_czw
作者:
shinliwei
时间:
2011-4-23 16:44
不是伤害的字体不一样么 这样还不够?
作者:
killkill2298
时间:
2011-4-23 22:02
本帖最后由 killkill2298 于 2011-4-23 22:05 编辑
第990行加一句,12为动画ID,可以改为$game_variables[10],由10号变量控制,或者等等。
def display_critical(target, obj = nil)
if target.critical
if target.actor?
text = Vocab::CriticalToActor
else
text = Vocab::CriticalToEnemy
target.animation_id = 12 #<<<<<<<<<添加的代码
end
@message_window.add_instant_text(text)
wait(20)
end
end
复制代码
一行代码解决,我是好人卡
,啊不对,我要好人!
(看见好人卡就激动的语无伦次的偶)
作者:
sq333333
时间:
2011-4-24 21:29
呵呵 我是脚本菜鸟...
第990行在哪呀?
作者:
irei_0110
时间:
2011-4-25 01:43
本帖最后由 irei_0110 于 2011-4-25 01:50 编辑
请问
如果是想跟据角色来显示图片的话 (例如我想在爆击后 显示一下主角的站立图)
是写sprite吗?
作者:
sq333333
时间:
2011-4-25 10:05
KILL 老兄,
请问这句具体应该加在哪里呀?
sq333333于2011-4-25 10:15补充以下内容:
哎我是想在所有普通攻击前加个画面变白效果.......
可是这个只能一种武器的暴击呀
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