Project1
标题:
技能伤害值随着人物等级提高增加
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作者:
宝宝不哭
时间:
2011-4-23 17:33
标题:
技能伤害值随着人物等级提高增加
技能伤害值随着人物等级提高而增加这个效果怎么实现?
用不用在所有地图设置事件,检测到角色升级就增加??如果用很多相同技能,很费劲的。所以,谢谢了
作者:
忧雪の伤
时间:
2011-4-23 17:37
那个……等级提高……那么属性提升……既然属性提升……技能伤害也就高了= =||……
作者:
Anson
时间:
2011-4-23 17:43
- -同LS,
你等级升高了,伤害不就多了...
作者:
小传子
时间:
2011-4-23 17:48
固定伤害的话
先 在#--------------------------------------------------------------------------
# ● 应用通常攻击效果
# attacker : 攻击者 (battler)
#--------------------------------------------------------------------------
def attack_effect(attacker)
# 清除会心一击标志
self.critical = false
#添加
@active_battler = attacker
在 Game_Battler 3 的
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 应用特技效果
下找到
# 伤害符号正确的情况下
if self.damage > 0
# 防御修正
if self.guarding?
self.damage /= 1
end
end
添加
if skill.element_set.include?(1) #技能勾选属性编号
self.damage = @active_battler.level * 50 #使用者等级*50
end
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