Project1
标题:
如何在刚进入地图时在右上角显示地图名称
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作者:
ab30803080888
时间:
2011-4-23 20:04
标题:
如何在刚进入地图时在右上角显示地图名称
如何在刚进入地图时在右上角显示地图名称?
只显示一次然后自动消失
并且下次再进入此地图还会重新显示?
求脚本!
感激不尽! dsu_plus_rewardpost_czw
作者:
Wind2010
时间:
2011-4-23 20:14
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# 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
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# ■ 地图名显示脚本
# by Yuee
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# 在Main的上方插入一个页,将本脚本复制到那页中即可
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# ■ Window_MapName
#------------------------------------------------------------------------------
# 显示地图名字的窗口。
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class Window_MapName < Window_Base
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 类常量定义
#--------------------------------------------------------------------------
# 暂时屏蔽用的开关
SWITCH = 400
# 窗口位置设定
NAME_X = 380 # 矩形左上顶点X坐标
NAME_Y = 20 # 矩形左上顶点Y坐标
NAME_W = 220 # 矩形宽
NAME_H = 60 # 矩形高
# 显示时间设置
SHOW_TIME_0 = 10 # 地图名出现前等待的帧数
SHOW_TIME_1 = 10 # 地图名从不可见变成可见的帧数
SHOW_TIME_2 = 34 # 地图名完全可见的帧数
SHOW_TIME_3 = 16 # 地图名从可见变成不可见的帧数
# 完全可见时的透明度设置
OPACITY_1 = 244 # 边框
OPACITY_2 = 144 # 背景
OPACITY_3 = 255 # 文字
# 地图名字的颜色
TEXT_COLOR = Color.new(255, 255, 255, 255)
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 初始化状态
#--------------------------------------------------------------------------
def initialize
super(NAME_X , NAME_Y, NAME_W, NAME_H)
# 初始化窗口透明度
self.opacity = 0
self.back_opacity = 0
self.contents_opacity = 0
self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
# 剩余帧数初始化
@show_time = 0
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 输出文字
#--------------------------------------------------------------------------
def setname
unless $game_switches[SWITCH]==true
# 获取地图ID
newid = $game_map.map_id
time = SHOW_TIME_1 + SHOW_TIME_2 + SHOW_TIME_3
# 如果现在的地图的ID不是刚才显示的地图ID则开始显示
if newid != @id
@id = newid
@show_time = SHOW_TIME_0 + SHOW_TIME_1 + SHOW_TIME_2 + SHOW_TIME_3
# 剩余帧数为0是时,全部窗口透明
elsif @show_time < 1
self.opacity = 0
self.back_opacity = 0
self.contents_opacity = 0
return
end
self.contents.clear
self.contents.font.color = TEXT_COLOR
# 描绘地图名
self.contents.draw_text(4, 0 , width - 40, 32, $data_mapinfos[@id].name, 1)
# 根本帧数设定窗口透明度
if @show_time > (SHOW_TIME_2 + SHOW_TIME_3)
self.opacity = @show_time < time ? (((OPACITY_1 / SHOW_TIME_1) * (time - @show_time)).to_i) : 0
self.back_opacity = @show_time < time ? (((OPACITY_2 / SHOW_TIME_1 )* (time - @show_time)).to_i) : 0
self.contents_opacity = @show_time < time ? (((OPACITY_3 / SHOW_TIME_1) * (time - @show_time)).to_i) : 0
else
self.opacity = @show_time < (SHOW_TIME_3 / 16 * 14) ? ((OPACITY_1 / SHOW_TIME_3) * @show_time).to_i : OPACITY_1
self.back_opacity = @show_time < (SHOW_TIME_3 / 16 * 9) ? ((OPACITY_2 / SHOW_TIME_3) * @show_time).to_i : OPACITY_2
self.contents_opacity = @show_time < SHOW_TIME_3 ? ((OPACITY_3 / SHOW_TIME_3)* @show_time).to_i : OPACITY_3
end
@show_time -= 1
end
end
end
#==============================================================================
# ■ Scene_Map
#------------------------------------------------------------------------------
# 处理地图画面的类。(追加定义)
#==============================================================================
class Scene_Map
unless @alias_1
@alias_1 = true
alias smn_main main
end
def main
@mapname = Window_MapName.new
smn_main
@mapname.dispose
end
unless @alias_2
@alias_2 = true
alias smn_update update
end
def update
@mapname.setname
smn_update
end
end
#==============================================================================
# ■ Scene_Title
#------------------------------------------------------------------------------
# 处理标题画面的类。(追加定义)
#==============================================================================
class Scene_Title
unless @alias_3
@alias_3 = true
alias smn_main main
end
def main
# 读取地图信息文件
$data_mapinfos = load_data("Data/MapInfos.rxdata")
smn_main
end
end
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# 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
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复制代码
作者:
忧雪の伤
时间:
2011-4-23 20:22
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(202.36 KB, 下载次数: 574)
2011-4-23 20:22 上传
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作者:
禾西
时间:
2011-4-24 02:32
本帖最后由 禾西 于 2011-4-24 02:35 编辑
# ▼▲▼ XRXS20. マップ名表示ウィンドウ 1.01 ▼▲▼
# by にふ, 桜雅 在土
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# ■ Window_Map_Name
#------------------------------------------------------------------------------
# マップ名を表示するウィンドウです。
#==============================================================================
class Window_Map_Name < Window_Base
#--------------------------------------------------------------------------
# ● オブジェクト初期
#--------------------------------------------------------------------------
def initialize
super(460, 0, 180, 64)
self.windowskin = nil
self.contents = Bitmap.new(width-32, height-32)
self.opacity = 0
@showing_time = 0
@text_color = Color.new(255,255,255,255) # 地名:描写文字色
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● テキスト設定
# text : ウィンドウに表示する文字列
# align : アラインメント (0..左揃え、1..中央揃え、2..右揃え)
#--------------------------------------------------------------------------
def set_text(text, align = 2)
# テキストとアラインメントの少なくとも一方が前回と違っている場合
if text != @text or align != @align
@text = text
@align = align
self.opacity = 0
self.contents_opacity = 0
self.x = 0
@target_x = 330
@target_opacity = 255
@showing_time = 150
# テキストを再描画
self.contents.clear
x = 4
y = 0
self.contents.font.color = Color.new( 0, 0, 0, 192)
self.contents.draw_text(x+2, y+2, self.width - 40, 32, "-"+text+"-",1)
self.contents.font.color = Color.new( 64, 64, 64, 192)
self.contents.draw_text(x-1, y-1, self.width - 40, 32, "-"+text+"-", 1)
self.contents.draw_text(x+1, y-1, self.width - 40, 32, "-"+text+"-", 1)
self.contents.draw_text(x-1, y+1, self.width - 40, 32, "-"+text+"-", 1)
self.contents.draw_text(x+1, y+1, self.width - 40, 32, "-"+text+"-", 1)
self.contents.font.color = @text_color
self.contents.draw_text(x, y, self.width - 40, 32, "-"+text+"-", 1)
self.visible = true
end
if @showing_time != 0
@showing_time -= 1
if @showing_time < 150 and @showing_time > 100
d = @showing_time - 100
self.x = (self.x * (d - 1) + @target_x) / d
self.opacity = (self.opacity * (d - 1) + 255) / d
self.contents_opacity = self.opacity
elsif @showing_time < 10 and @showing_time > 0
d = @showing_time
self.x = (self.x * (d - 1) + 480) / d
self.opacity = (self.opacity * (d - 1) + 0) / d
self.contents_opacity = self.opacity
elsif @showing_time <= 0
# 一定時間経過したので表示を消す
self.contents.clear
end
end
end
end
#==============================================================================
# ■ Scene_Map
#==============================================================================
class Scene_Map
#--------------------------------------------------------------------------
# ● メイン処理
#--------------------------------------------------------------------------
alias xrxs20_main main
def main
# 地名ウィンドウを作成
@map_name_window = Window_Map_Name.new
@map_name_window.opacity = 0
# 戻す
xrxs20_main
# 地名ウィンドウを解放
@map_name_window.dispose
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● フレーム更新
#--------------------------------------------------------------------------
alias xrxs20_update update
def update
# 地名ウィンドウの更新
@map_name_window.set_text($game_map.name, 1)
xrxs20_update
end
end
$map_infos = {}
load_data("Data/MapInfos.rxdata").each do |key, ref|
$map_infos[key] = ref.name
end
$map_infos.freeze
#==============================================================================
# ■ Game_Map
#==============================================================================
class Game_Map
#--------------------------------------------------------------------------
# ● マップ名を取得
#--------------------------------------------------------------------------
def name
$map_infos[@map_id]
end
end
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