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标题: 一个关于角色距离事件改变事件透明度的问题。。 [打印本页]

作者: Ignace    时间: 2011-4-24 14:59
标题: 一个关于角色距离事件改变事件透明度的问题。。
本帖最后由 Ignace 于 2011-4-24 15:46 编辑

工程: 求研究·事件接近透明.rar (186.79 KB, 下载次数: 75)

每次场所移动到一张新的地图的时候,事件总是无视距离直接显示出来一下之后才会透明,怎么可以让他在移动到新地图的时候可以直接根据距离来决定是否透明?
求解答啊求解答…=。=
作者: Wind2010    时间: 2011-4-24 17:44
LZ执行enemy请在移动前执行……
帮LZ改了下,现在只要事件的名字是enemy就可以使用距离透明(?)了
Project1.rar (186.65 KB, 下载次数: 113)
作者: 沙漠点灰    时间: 2011-4-24 17:50
回复 Ignace 的帖子

可以直接把默认的不透明改为0即可....




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