Project1

标题: xign跨平台游戏引擎演示 [打印本页]

作者: higepiyo    时间: 2011-4-27 09:14
标题: xign跨平台游戏引擎演示
xign(x engine)跨平台游戏引擎
支持iphone和android。
直接使用rmvx生成的数据。


作者: zgzhmh    时间: 2011-4-27 14:05
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 123w1232011    时间: 2011-4-28 10:59
期待楼主的大作,正式发布
作者: 精灵使者    时间: 2011-4-28 11:15
如果我记得素材规约的话,RMXP和RMVX默认素材是不能在TK-TOOL发行的游戏制作工具(RMXP,RMXP和AGM)以外使用的,除非经过特别授权
作者: higepiyo    时间: 2011-4-28 16:08
本帖最后由 higepiyo 于 2011-4-28 16:09 编辑

回复 精灵使者 的帖子

用rpt的素材是为了体现原汁原味的rmvx风格,我想eb没有那么小气吧,我只是做了个视频而已。

我在这里正式征集一款rmvx作品作为xign的演示游戏,不是免费征集,而是购买游戏的商业授权或者以兼职、合作方式加入我的团队,游戏将在android marker和app store上发布,欢迎论坛的rm高手积极参与。

有意者请pm我。
作者: 精灵使者    时间: 2011-4-29 00:32
それぞれのRTPは、そのツクールの本体を所持している、していないに関わらず、正規にユーザー登録を済ませたツクールを使ってゲームを作成される場合か、ツクールで作成されたゲームをプレイする目的以外での利用を禁止します。RTPの収録素材をほかのツクールにて利用される場合は、利用するツクールのユーザー登録とは別に、該当するRTPのツクールについてもユーザー登録を完了しておく必要があります。
找到我说的原话了
http://www.famitsu.com/freegame/rtp/index.html
作者: 死伤殆尽    时间: 2011-4-29 00:46
higepiyo 发表于 2011-4-28 16:08
回复 精灵使者 的帖子

用rpt的素材是为了体现原汁原味的rmvx风格,我想eb没有那么小气吧,我只是做了个视 ...

不是小气与否的问题,tkool系列的用户协议里都有这一条,用了EB的产品就等同于同意用户协议,所以是不可以违反的。购买了tkool系列软件时,对其中包含的素材授权只有在tkool系列软件中使用。此外,对EB持有版权的tkool系列素材除应用于tkool系列软件外的任何形式利用,包括tkool以外游戏引擎、印刷、标志,甚至fansite网站的页面元素,都是不被许可的。需要授权的话,请联系Enterbrain株式会社。
事实上,发布兼容RMVX游戏数据的其它引擎已经属于对EB版权的不当利用,需要联系EB以获取许可。更不要说把一个成品游戏以其它形式商业化发售了。除非你完全重制这个游戏,并不使用任何tkool系列中的素材,但是那样也失去原来的意义了不是吗。

所以我说了,不要用小气不小气来考量一个有双方同意的书面协议在的事情。请联系EB获取许可,否则这就是违反协议的。
作者: DeathKing    时间: 2011-4-29 19:03
回复 higepiyo 的帖子

关于移动设备的分辨率不一,xign的解决方案又是什么呢?
作者: higepiyo    时间: 2011-4-29 20:18
回复 死伤殆尽 的帖子

发布工具的时候不会携带任何rtp的内容,只是能更够兼容rm的数据,这种方案就不会违反rtp的授权协议了。


higepiyo于2011-4-29 20:20补充以下内容:
目前就是去除了rm原有的分辨率限制,但是最好的方案是学习android,根据不同的dpi使用不同的资源文件,这是下一步的目标。
作者: 死伤殆尽    时间: 2011-4-29 20:59
higepiyo 发表于 2011-4-29 20:18
回复 死伤殆尽 的帖子

发布工具的时候不会携带任何rtp的内容,只是能更够兼容rm的数据,这种方案就不会违 ...

这个方法也是我之前在你贴子中提过的,没错,这样可以规避大部分的问题。但是RM的成品游戏中是包含tkool软件附带的素材的,也许你可以选择一个声音、图像素材都完全自制的游戏,但其中所使用的RGSS2代码也依然属于代码素材的一种。如果要商业化发布,请标明重制而非移植,即使只是字面标注。
作者: ★PIG★    时间: 2011-4-29 21:03
lz你的iphoe便宜市价卖给我吧,我勒个去国行太坑了
作者: yangff    时间: 2011-4-30 22:30
死伤殆尽 发表于 2011-4-29 20:59
这个方法也是我之前在你贴子中提过的,没错,这样可以规避大部分的问题。但是RM的成品游戏中是包含tkool ...

那我看一遍Eb的素材,然后我重画一边RTP你没话说了吧?某些公司一直这样干
作者: 死伤殆尽    时间: 2011-5-1 00:25
yangff 发表于 2011-4-30 22:30
那我看一遍Eb的素材,然后我重画一边RTP你没话说了吧?某些公司一直这样干 ...

既然提到协议之类的东西了,就不是有意见没意见的问题了,弄弄清楚讨论主题所在,别公开犯傻逼了。
现实是,就算违反了协议也不一定会被控诉,但只要有直接使用RM制作的数据的行为,总能找得到办法指控你违反用户协议侵犯版权。所以钻空子是根本没必要的行为,何况你找到的压根也不是空子。谁管你是不是自己对照着一个像素一个像素复制的,手打txt照样是侵犯原作者著作权不是。
我不是要危言耸听,按天朝现状就算做的再过火一点也不会有任何后果。但是没有后果不等于这种做法是可以得到所有人认可的,我现在就是把你们所不知道的或者忽略了的那些相关协议之类说明一下,一旦牵涉到天朝之外的市场,没准情况就不一样了。别觉得我是来挑刺的,杨芳芳你那糊弄的态度打算唬谁呢。

还有,RTP这个缩写的意思要是不知道可以好好去学学,不要乱用,会被别人当傻瓜的。你家RTP能画出来。
作者: yangff    时间: 2011-5-1 00:36
死伤殆尽 发表于 2011-5-1 00:25
既然提到协议之类的东西了,就不是有意见没意见的问题了,弄弄清楚讨论主题所在,别公开犯傻逼了。
现实 ...

不是唬谁,RM的画风本来就很平常,RTP也绝对可以画出来(本人无视音乐),某公司一直这么干(画出来肯定和原作不一样,但是还是接近的那种)
作者: 6281299512    时间: 2011-5-20 13:04
直接使用rmvx生成的数据......   你怎么获得并且清楚他的数据结构的? 0 0
作者: banana11ch    时间: 2011-5-20 16:17
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: higepiyo    时间: 2011-5-30 11:08
好久没来论坛了,说一下项目的进展。

联系了eb,绝对禁止将rm的任何数据使用到任何非rm之外的地方。所以,引擎不会用rm中的任何东西,包括脚本,素材。邮件说eb旗下的所有工具都是一样的规定。

自制工具正在开发中,除了涵盖rm的基本功能外,将各取vx和xp的优势,并增加斜45度地图等新功能。目标是能够制作2.5d手机网游。

已经有投资方对引擎产生了兴趣,资方考虑购买eb的授权,以兼容市场现有的rm游戏。当然这是后话,目前还没有任何书面的协议。

所以,还需要努力。
作者: DeathKing    时间: 2011-5-30 13:16
higepiyo 发表于 2011-5-30 11:08
好久没来论坛了,说一下项目的进展。

联系了eb,绝对禁止将rm的任何数据使用到任何非rm之外的地方。所以, ...

加油哦。对引擎很感兴趣,不知到是可以免费提供给Developer的么?
作者: shidou    时间: 2011-6-1 00:49
饿..
视频木有了啊。




欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) Powered by Discuz! X3.1