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标题: 播放开场事件的地图怎么重复利用? [打印本页]

作者: soloxf    时间: 2011-4-27 20:14
标题: 播放开场事件的地图怎么重复利用?
游戏开始主角的家里设定了自动事件(开篇故事),事件完成传送到别处地图。

有几个问题求助下:
1.开篇故事中的个别NPC人物在开篇结束后主角再回到家里后消失和移位。(这个问题是不是可以用事件开关解决,如果不用事件开关,有其他解决办法没)

2.主角再次回到家的时候,主角的家应该是一张普通地图,不再触发开篇故事事件。(我在开编故事事件完了之后设定了个自用开关B----开关A用来控制别的东西了---开关B控制的时间里面为空,触发条件是指令按钮,但是这样不管用。)


另外有没有比较活跃的群呢,最近在学VX,有个群的话解决问题效率会高点

谢谢dsu_plus_rewardpost_czw
作者: 精灵使者    时间: 2011-4-27 20:17
本帖最后由 精灵使者 于 2011-4-27 20:18 编辑

精灵提醒:你这种情况就不止需要用独立开关了,需要用公共的全局开关才可以办到。
提醒:开关B的话,别忘记开场事件结束以后打开独立开关。
作者: killkill2298    时间: 2011-4-28 04:46
本帖最后由 killkill2298 于 2011-4-28 04:49 编辑

用开关啊,凡是需要改变的东西必须开关
(本人的游戏开关上限都扩充到3000个额,一段对话一个开关,人物都有十几页事件~~)
执行完一次不再执行,用事件页就好,
事件页1:自动执行,最后加个打开独立开关B,
事件页2:确定键,执行条件当独立开关B开启时,内容空白。这样事件页1的内容就不再执行。
人物
事件页1: 确定键,某某对话
事件页2:确定键,执行条件当"开关0001:某人物消失"开启时,内容空白,行走图空白。
另外在再次回家之前,打开开关0001。
还不懂,点我签名的游戏工程,当范例看吧(注:这真的不是广告啦)
作者: soloxf    时间: 2011-4-28 13:18
谢谢楼上两位解答,问题已经解决。又有个新问题:

想做一个NPC,在玩家离开HOME地图后再回去触发事件页1的事件,触发完之后如果玩家不离开当前地图,就始终出发事件页2的事件,如果玩家离开当前地图再回家,重复上述步骤。

我也按照3楼给的思路测试了,但是一直不成功。我的方法是:离开地图的迁移点上打开开关001,NPC事件页1执行条件是001为开,执行后关闭001。
但是一直不行,如果做成自用开关,那么就做不出玩家再次回到家里触发事件1的效果。

求解


soloxf于2011-4-28 13:22补充以下内容:
刚发完贴,突然想起来放了一个新的NPC试试,结果可以了。

之前放置那里的那个NPC就不行,真纳闷了。。。。。


soloxf于2011-4-28 13:25补充以下内容:
搞明白了。。。事件页优先次序的问题。。

如果可以把开关事件看做特殊事件,无开关事件看做常态事件的话,
那么开关事件不能放在事件页1上,需要把常态事件放在事件页1---我只是根据刚刚的问题解决途径这样感觉,不知道对否




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