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标题: 如何在脚本修改敌我双方的属性有效度和状态有效度 [打印本页]

作者: 李思无    时间: 2011-4-28 21:48
标题: 如何在脚本修改敌我双方的属性有效度和状态有效度
不想使用默认的那6个数值, 需要修改!

求解惑!
作者: h907308901    时间: 2011-4-29 19:46
本帖最后由 h907308901 于 2011-4-29 19:49 编辑

不能更改,即使用脚本也只能用那6个数字(见帮助-》RGSS参考-》游戏库-》数据结构-》RPG::Enemy)
作者: 李思无    时间: 2011-4-29 20:15
用计算器测试后 表示:2楼 我想打你!  敢说不能!
作者: Wind2010    时间: 2011-4-29 20:21
  1.   def element_rate(element_id)
复制代码
下面第一句
  1.     table = [0,200,150,100,50,0,-100]
复制代码
就是了,Game_Actor和Game_Enemy都有一个定义




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