Project1
标题:
指定敌人的HP脚本怎么写?
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作者:
一瞬间的幻觉
时间:
2011-4-29 20:23
标题:
指定敌人的HP脚本怎么写?
例如这样子的脚本,$data_enemies[1].maxhp = 1000000 效果是HP上限为100万
但是HP上限这样了,HP却还是原先数据库里面设定的数值
如何能让HP也跟着变成100万呢?
$data_enemies[1].hp = 1000000?马上报错了
MAXHP=HP上限,那么HP又怎么用脚本去表述?
或者,如果以上解决不了的话,谁能告诉我,“敌方全面恢复”这个指令用脚本怎么描述?
不是敌方队伍全面恢复,而是数据库里面单一的敌人 dsu_plus_rewardpost_czw
作者:
忧雪の伤
时间:
2011-4-29 20:56
本帖最后由 忧雪の伤 于 2011-4-30 15:54 编辑
class Scene_Title < Scene_Base
unless @def_alias
@def_alias = true
alias old_load_database load_database
end
def load_database
old_load_database
#start#
#end#
end
end
复制代码
嘛,在两个注释里面来改data……
作者:
禾西
时间:
2011-4-30 03:18
本帖最后由 禾西 于 2011-4-30 03:21 编辑
$data_enemies[1].hp = $data_enemies[1].maxhp
或者 $data_enemies[1].recover_all
作者:
一瞬间的幻觉
时间:
2011-4-30 15:34
禾西 发表于 2011-4-30 03:18
$data_enemies[1].hp = $data_enemies[1].maxhp
或者 $data_enemies[1].recover_all
敌人没有hp这个设定吧
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