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标题: 指定敌人的HP脚本怎么写? [打印本页]

作者: 一瞬间的幻觉    时间: 2011-4-29 20:23
标题: 指定敌人的HP脚本怎么写?
例如这样子的脚本,$data_enemies[1].maxhp = 1000000 效果是HP上限为100万
但是HP上限这样了,HP却还是原先数据库里面设定的数值

如何能让HP也跟着变成100万呢?

$data_enemies[1].hp = 1000000?马上报错了

MAXHP=HP上限,那么HP又怎么用脚本去表述?




或者,如果以上解决不了的话,谁能告诉我,“敌方全面恢复”这个指令用脚本怎么描述?
不是敌方队伍全面恢复,而是数据库里面单一的敌人dsu_plus_rewardpost_czw
作者: 忧雪の伤    时间: 2011-4-29 20:56
本帖最后由 忧雪の伤 于 2011-4-30 15:54 编辑
  1. class Scene_Title < Scene_Base
  2.   unless @def_alias
  3.     @def_alias = true
  4.     alias old_load_database load_database
  5.   end
  6.   def load_database
  7.     old_load_database
  8.     #start#
  9.     #end#
  10.   end
  11. end
复制代码
嘛,在两个注释里面来改data……
作者: 禾西    时间: 2011-4-30 03:18
本帖最后由 禾西 于 2011-4-30 03:21 编辑

$data_enemies[1].hp = $data_enemies[1].maxhp

或者 $data_enemies[1].recover_all
作者: 一瞬间的幻觉    时间: 2011-4-30 15:34
禾西 发表于 2011-4-30 03:18
$data_enemies[1].hp = $data_enemies[1].maxhp

或者 $data_enemies[1].recover_all

敌人没有hp这个设定吧




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