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作者:
piaoy
时间:
2011-4-30 20:19
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本帖最后由 piaoy 于 2011-5-1 17:41 编辑
如何把编号为N的敌人名字显示在(x,y)?还有如何消除? dsu_plus_rewardpost_czw
作者:
wabbyzw
时间:
2011-4-30 20:53
……这个问题……
用图片显示、移动(看你移不移了)、消失来做。
首先绘制那个“编号为N”的敌人的名字、然后按照左上或者中心放到(x.y),(移动看你一不移了,移动到那个坐标自己定)最后删除图片。
如果位置恰好,你可以用 更改文章选项 来放到上中下……
作者:
「旅」
时间:
2011-4-30 21:25
0 0这个问题比较难回答,当然可以像楼上那样操作,不过如果是打算用脚本的话,楼主是打算在什么时候显示呢?还有显示在哪里?
另外真的要用脚本的话,一般都是在Window或Sprite的Bitmap调用描绘~~
嘛不过具体的内容呢,还需要楼主先回答前面两个问题,不然比较难解说~~
作者:
piaoy
时间:
2011-4-30 21:42
时间嘛、难回答,描绘条件可以无视,我自己写。位置嘛、用XY举个例就行。我只是不太明白bitmap的用法(手机打字累唔)
作者:
忧雪の伤
时间:
2011-5-1 10:51
@name = Sprite.new
@name.bitmap = Bitmap.new(640, 480)
@name.bitmap.draw_text(0, 0, 80, 32, $data_enemies[1].name)
@name.x, @name.y = $game_map.events[1].screen_x, $game_map.events[1].screen_y
复制代码
如果不知道插入位置的再问我吧……
作者:
piaoy
时间:
2011-5-1 11:35
回复
忧雪の伤
的帖子
如何消除
作者:
忧雪の伤
时间:
2011-5-1 11:37
piaoy 发表于 2011-5-1 11:35
回复 忧雪の伤 的帖子
如何消除
@name.dispose
复制代码
位置你懂的。
作者:
个快快
时间:
2011-5-1 12:41
可以使用RM的显示NPC名字脚本,请善于搜索
作者:
piaoy
时间:
2011-5-1 17:06
顺便问一下,文字大小怎么改,好像没有frot.size之类的啊
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