小弟主要希望增加:
技能消费的MP值 x ,最大为9999.
技能消费占最大MP值的百分比 x %.
技能消费的HP值 x ,会造成使用者 x 点的伤害.
技能消费占最大HP值的百分比 x %,并造成使用者 x %最大血量的伤害.
技能消费的金币值 x.
技能消费占最大(当前)金币值的 x %.
技能消费的怒气值 x.(战斗和菜单要有怒气值条)
使用技能获得的怒气值 x.
技能在本次战斗中只能使用 x 次.
技能必须在玩家的武器属性中拥有 x 元素属性才能发动
技能必须在玩家获得所有状态 x 后才能使用.
技能消费物品,能大量。
行动时技能分类为魔法,必杀,特技,精神,变身等,然后有状态能反射和无法发动其中一个分类。
脚本内有个叫<押し出し=n>就是使用后,敌人退后的距离n格。能否使用后,敌人向前,自身向前 / 瞬间移动。
和他的物品是每个人共通的战斗中角色距离完全没意义,可以成每个人物品分开(如每个人一个背包)
last一个技能动画是固定的无法四个方向,不能制作波動拳,龜波氣功等直线死光技能动画,代为篇写