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标题: 刚才旅大人帮忙解决了一个问题,那么开关是什么? [打印本页]

作者: 归隐天使    时间: 2011-4-30 21:54
标题: 刚才旅大人帮忙解决了一个问题,那么开关是什么?
             我想知道开关的设置是怎么做的,比如间隔一段时间刷新
这是事件一的截图:
这是事件二的:
这个开关是怎么设置呢?我看了很多文章但还是不太明白dsu_plus_rewardpost_czw
作者: piaoy    时间: 2011-4-30 21:56
本帖最后由 piaoy 于 2011-4-30 21:59 编辑

剧情开关吧
作者: 「旅」    时间: 2011-4-30 22:02
就是开关开的时候,才会执行这个事件页,可以用来控制事件的执行~~
作者: 归隐天使    时间: 2011-4-30 22:14
能连起来说明一下吗?最好能一步一步的教一下{:4_83:}
作者: 「旅」    时间: 2011-5-1 07:22
0 0啊咧,怎么讲好呢……其实事件页就是事件的不同状态,如果后一个事件页的条件(开关或变量)都符合的话,那么就会变为后面的那个事件页的状态~~所以可以通过开关(或变量)来控制宝箱~~
作者: AM蓝    时间: 2011-5-1 09:44
本帖最后由 AM蓝 于 2011-5-1 10:31 编辑

我发几张刚做的截图,希望对你有帮助,关于那个开关和独立开关以及条件都是互相有联系。手误,打错个字,应该是步。
楼主提到的问题我认为应该是两个事件来解决。其实也是可以用一个事件的。但是那就没有必要设置开关了。设置变量
就可以了。我好想忘了重点。还有事件出现条件的开关。通常使用在特殊事件里。关于角色图片在空白处双击。选择里面
的。关于事件出现条件是满足什么开关,或者说设置开关打开后来到设置地点后显示的这个事件。普通事件一般用不到。






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作者: 忧雪の伤    时间: 2011-5-1 11:08
标识物,通过标识的状态条件来操作进度和处理。
嘛,我表达能力……好吧,听不懂不能怪我,毕竟只说事件用是不是过于……




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