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标题: RM可以做神马? [打印本页]

作者: SOU    时间: 2011-5-1 10:15
标题: RM可以做神马?
RM是什么?RM可以做什么?这些问题,其实并不好回答。我们被问到RM是什么,就好像画家被问到画笔是什么、导演被问到摄影机是什么、音乐家被问到钢琴是什么。画笔是用来画画的工具,摄影机是用来拍电影的工具,钢琴是用来演奏的工具——可这些并不是它们的全部。画家用笔来表达他们的情绪,导演用摄影机来传达他们的思想,音乐家则用钢琴来寄托他们的感情,某种程度上说,这些东西的意义远远大于它们的价值。
RM也是如此。当我们被问到RM是什么的时候,也许我们真正在思考的并不是RM本身,而是游戏所带给我们的东西。作为这一辈人,我们很难把游戏对我们的影响割除,因为那些游戏和游戏所带来的东西早就已经是我们的童年甚至人生的重要组成部分。如果说18世纪是音乐的世纪,19世纪是文学的世纪,20世纪是电影的世纪的话,那么,21世纪大概就是游戏的世纪了吧。虽然至今为止还没有人能以“游戏家”的身份著称于世,可是游戏已经越来越作为表达思想的一种方式被大众接受。
第一次让我意识到游戏不是玩具的,是云和山的彼端。相信玩过这游戏的,都会为其故事背景所折服。主角赛特要从法兰克帝国出发,寻找战争不败之法。他途径阿拉伯、西域、大唐,最终接受了中国传统文化上的王道思想——这里面当然包含了编剧或者说整个制作组严肃的思考和判断。从主题上看,这游戏几乎可以认为是国产游戏的巅峰。
后来,我又接触到了文明系列——这几乎就是司马迁所谓的“述而不作”。席德梅尔没有选择直接告诉你什么是文化、什么是发展,但他将人类几千年的历史长河展现在了你的面前。你要学会自己去判断如何与其他国家外交,如何使国家强盛。再加上文明系列都有的那个文明百科——那真的是百科全书,从这款游戏中可以学到的东西的价值远远大于购买它所需要的价格。
那么,差不多该言归正传了。RM是什么?RM不是什么?RM能做什么?RM不能做什么?这些其实都不是问题。问题在于,你想让RM做什么?


↑顺便问一下,如果游戏中所有的城镇都是这个样子的,大家会不会不适应或者有违和感?就我而言,感觉这样一来游戏节奏被大大地加快了
作者: lianran123456    时间: 2011-5-1 10:24
那是DS上仙境传说的城镇模式


lianran123456于2011-5-1 10:24补充以下内容:
那是DS上仙境传说的城镇模式
作者: 非常白菜    时间: 2011-5-1 16:05
↑顺便问一下,如果游戏中所有的城镇都是这个样子的,大家会不会不适应或者有违和感?就我而言,感觉这样一来游戏节奏被大大地加快了

如果想在游戏里藏点彩蛋,或是做自由度的扩展的话,这样就不是很好;如不需要,显然不论对玩家或制作者都是非常有效率的方式。
作者: 精灵使者    时间: 2011-5-1 19:27
如果是我的话,一个城镇地图要比这些选项应该灵活的多……
作者: 御灵    时间: 2011-5-2 17:38
文笔很好,主题也很有道理,配图是凑数的- -bb




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