Project1

标题: 【纯事件】半透明化遮挡物 [打印本页]

作者: ML4455739    时间: 2011-5-2 14:35
标题: 【纯事件】半透明化遮挡物
本帖最后由 ML4455739 于 2011-5-2 14:34 编辑

应用原理:判断角色在某区域后,对元件进行半透明化,
但苦于没办法做到,把元件换成事件来制成效果。

效果截图:
通常情况下:


在树荫下:



另外为了省一些XY坐标的分歧,
改为地形标志判断位置,请注意一下。




最后放上范例:
Projections·AAA050.rar (178.47 KB, 下载次数: 186)
作者: 越前リョーマ    时间: 2011-5-2 16:06
半透明的东西多了,全部用事件格子可能会很损fps - -

作者: ML4455739    时间: 2011-5-2 16:09
本帖最后由 ML4455739 于 2011-5-2 16:10 编辑

不是吧,
一棵树的一个空白事件 + 一个变量一个条件分歧的并行事件
会卡么?
作者: summer92    时间: 2011-5-2 16:13
多来点大地图肯定卡
作者: ML4455739    时间: 2011-5-2 16:18
那谁想个解决方案?求思路
其实整个功能一个并行事件和一个行走图就可以搞定了的……
作者: 蔚蔚小君    时间: 2011-5-2 16:22
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 夕阳武士    时间: 2011-5-2 22:32
阴影衔接的部分做得很囧啊= =




欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) Powered by Discuz! X3.1