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本帖最后由 糖克鸡 于 2011-5-2 18:27 编辑
算来算去,用RM四年已久,来6R也已经有两个年头了。刚接触RM的时候,理由那么可笑:只是为玩了许多游戏内心萌发了自己做游戏的那么一个小小愿望。在百度搜索了“游戏制作”,找到了RM,于是我便什么都不知道似地进入了RM世界。
一开始还真的是什么都不知道呢,随便涂了几张地图按个开始,“惊喜”地发现按左右键人物居然能动,成就感就爆棚了。后来发现6R这么一个RM大众化的世界,便注册了一个帐号,又是什么都不知道似地就加入了6R。当我看到各位前辈制作的那一个个精美的游戏之后,突然发现自己是那么中二,于是便扔了之前做的几个还颇引以为自豪的游戏,开始在6R里“修行”。
一开始也曾迷惘过,RM究竟是什么?RM究竟能干什么?看见有些制作出来的那种从真正意义上来讲算是“悲催小游戏”的作品,也曾一度认为“RM是个创造性不高的东西,制作出来的东西那么粗糙,跟用其他语言制作出来的单机游戏简直就是没有办法比的”。但到之后看见各位前辈的一件一件精巧作品从游戏发布区冒出来之后,又觉眼馋,对RM的看法有了改变——“RM也能做很不错的游戏,只是看制作者的技术而已”。再到最后自己终于完成了一个游戏(我中二了不好意思),才觉得RM“能实现自己的梦想就好了”。
RM能做什么?RM是不能实现一些C语言等高级语言能实现的高级效果,RM也有许多很让人难以理解的条条框框,要做出一个好游戏,确实不容易。但是一个游戏又怎么评判它的好坏?一切都由玩家的心来决定。如果它能让玩家为其快乐,为其悲伤,无论做工再怎么不如那些大型公司开发出来的游戏,它都是好游戏。
RM怎么说也能提高人的一点点逻辑思维能力,一点点编剧能力吧,在为编织自己的梦想时,总会接触到那么一点点这两方面的事?当然,更深层的脚本编撰提高另一些能力也不是不可能……
所以何必要纠结在RM制作出的东西效果如何呢?一开始的目标不就是为了实现自己能“制作一个属于自己的游戏”的梦想,让自己有成就感,与大家一同分享其中的快乐?是看了太多的精品单机迷失于追逐它们了,还是觉得自己能力不够制作出来的东西略显稚嫩?但无论如何,这都是自己梦想实现的一种表现吧——无论是粗浅的实现梦想还是很有深度地实现。
RM是你实现梦想的一种工具,是你获得快乐并将他与大家分享的一种途径,是你得到成就感的一种方式。相信RM,相信梦想世界,在你手中。
以下为附图:
后记(与内容无关):本人小白,常犯中二,看到这么一个题目于是无聊就来写一篇= =,文笔很粗糙,文内各种人各种事各种作品(除精品作外)无指代,请勿对号入座,谢谢观看= =。 |
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