Project1
标题:
为什么用了800x608直接打开脚本还是不管用呢
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作者:
duanjingyu
时间:
2011-5-2 20:43
标题:
为什么用了800x608直接打开脚本还是不管用呢
就是置顶黄金乡帖子-->窗口-->1024x768整合系统的发布人发布的一个系统,和1024x768系统同在发布人的网盘里的。
直接运行发布人的系统是可以直接打开800x608分辨率,但是我复制到自己的工程里面,运行的时候还是一开始是一个小窗口然后变大成800x608的。请问前辈们这有可能是什么原因?
我的工程附在下面。
vxProject1.rar
(313.29 KB, 下载次数: 43)
2011-5-2 20:43 上传
点击文件名下载附件
duanjingyu于2011-5-2 20:53补充以下内容:
呃不好意思忘记说明了我的脚本里面windowskin的名称改动了一下变成djywindow了,请改回window,谢谢大家的理解和帮助 dsu_plus_rewardpost_czw
作者:
pl03424626
时间:
2011-5-3 04:28
#==============================================================================
# ■ 800*608直接打开 —— summer92 提供
#==============================================================================
# ■ Kernel
#------------------------------------------------------------------------------
# 该模块中定义了可供所有类使用的方法。Object 类中包含了该模块。
#==============================================================================
module Kernel
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 需要的 Windows API 函数
#--------------------------------------------------------------------------
GetWindowThreadProcessId = Win32API.new("user32", "GetWindowThreadProcessId", "LP", "L")
GetWindow = Win32API.new("user32", "GetWindow", "LL", "L")
GetClassName = Win32API.new("user32", "GetClassName", "LPL", "L")
GetCurrentThreadId = Win32API.new("kernel32", "GetCurrentThreadId", "V", "L")
GetForegroundWindow = Win32API.new("user32", "GetForegroundWindow", "V", "L")
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 获取<strong><font color="#FF0000">窗口句柄</font></strong>
#--------------------------------------------------------------------------
Graphics.resize_screen(800,608)
def get_hWnd
# 获取调用线程(RM 的主线程)的进程标识
threadID = GetCurrentThreadId.call
# 获取 Z 次序中最靠前的窗口
hWnd = GetWindow.call(GetForegroundWindow.call, 0)
# 枚举所有窗口
while hWnd != 0
# 如果创建该窗口的线程标识匹配本线程标识
if threadID == GetWindowThreadProcessId.call(hWnd, 0)
# 分配一个 11 个字节的缓冲区
className = " " * 11
# 获取该窗口的类名
GetClassName.call(hWnd, className, 12)
# 如果匹配 RGSS Player 则跳出循环
break if className == "RGSS Player"
end
# 获取下一个窗口
hWnd = GetWindow.call(hWnd, 2)
end
return hWnd
end
end
Win32API.new("User32.dll", "ShowWindow", "li", "i").call(Kernel.get_hWnd, 5)
pl03424626于2011-5-3 04:33补充以下内容:
#==============================================================================
# ■ 1024x768直接打开 —— summer92 提供
#==============================================================================
# ■ Kernel
#------------------------------------------------------------------------------
# 该模块中定义了可供所有类使用的方法。Object 类中包含了该模块。
#==============================================================================
module Kernel
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 需要的 Windows API 函数
#--------------------------------------------------------------------------
GetWindowThreadProcessId = Win32API.new("user32", "GetWindowThreadProcessId", "LP", "L")
GetWindow = Win32API.new("user32", "GetWindow", "LL", "L")
GetClassName = Win32API.new("user32", "GetClassName", "LPL", "L")
GetCurrentThreadId = Win32API.new("kernel32", "GetCurrentThreadId", "V", "L")
GetForegroundWindow = Win32API.new("user32", "GetForegroundWindow", "V", "L")
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 获取<strong><font color="#FF0000">窗口句柄</font></strong>
#--------------------------------------------------------------------------
Graphics.resize_screen(800,608)
def get_hWnd
# 获取调用线程(RM 的主线程)的进程标识
threadID = GetCurrentThreadId.call
# 获取 Z 次序中最靠前的窗口
hWnd = GetWindow.call(GetForegroundWindow.call, 0)
# 枚举所有窗口
while hWnd != 0
# 如果创建该窗口的线程标识匹配本线程标识
if threadID == GetWindowThreadProcessId.call(hWnd, 0)
# 分配一个 11 个字节的缓冲区
className = " " * 11
# 获取该窗口的类名
GetClassName.call(hWnd, className, 12)
# 如果匹配 RGSS Player 则跳出循环
break if className == "RGSS Player"
end
# 获取下一个窗口
hWnd = GetWindow.call(hWnd, 2)
end
return hWnd
end
end
Win32API.new("User32.dll", "ShowWindow", "li", "i").call(Kernel.get_hWnd, 5)
作者:
daipeng76
时间:
2011-5-3 09:52
本帖最后由 daipeng76 于 2011-5-3 13:43 编辑
game.exe是修改过的
复制 game.exe 和 RGSS202E.dll 到你的游戏工程,覆盖原来的
然后复制'直接打开800x608分辨率'的脚本到你的游戏工程,就ok
作者:
duanjingyu
时间:
2011-5-3 20:22
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daipeng76
的帖子
噢是那样啊!谢谢!
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