Project1
标题:
事件实现待机动画可以么?
[打印本页]
作者:
老夫子
时间:
2011-5-3 22:17
标题:
事件实现待机动画可以么?
在战斗事件那设置一个不断循环的更变战斗图的事件,在战斗中是动起来了,可是RTAB的atp不动了……有什么方法可以强制执行事件同时战斗呢?
帮忙一下啊:'(
作者:
baoer0804
时间:
2011-5-4 10:36
你是说实现待机动画的代码阿,很多这样的脚本阿,比如超级横版,画面再细腻一些就是待机动画脚本了,你搜搜,这样的脚本应该很多的。
作者:
xialicheng52
时间:
2011-5-4 19:55
http://rpg.blue/forum.php?mod=vi ... p;page=1#pid1666529
我的帖里面有你要的东西
作者:
老夫子
时间:
2011-5-4 23:38
回复
xialicheng52
的帖子
你的范例的待机脚本很散……这让我这个半脚本盲情何以堪?
幸好让我接驳成功了……谢谢你哈
作者:
xialicheng52
时间:
2011-5-5 11:39
我决的这个脚本最省图片了,有图片就设定待机动画,没图片也可以不设计。不懂的可以来问我
作者:
老夫子
时间:
2011-5-5 17:49
回复
xialicheng52
的帖子
请教一下
我想弄个挨打的动画,可是我在def update_phase4_step5(battler)里面写个 @active_battler.startactive = "挨打"的时候,脚本错误,说没定义startactive的methos
111111111111111111111.jpg
(9.67 KB, 下载次数: 7)
下载附件
保存到相册
2011-5-5 17:48 上传
作者:
xialicheng52
时间:
2011-5-8 20:41
回复
老夫子
的帖子
最好把工程发给我, 这个不用自己做啊 可以借鉴别人的。:)
作者:
老夫子
时间:
2011-5-8 23:06
本帖最后由 老夫子 于 2011-5-8 23:08 编辑
回复
xialicheng52
的帖子
Project1.rar
(420.78 KB, 下载次数: 35)
2011-5-8 23:04 上传
点击文件名下载附件
这个就是阉割版的工程,别笑我望文生义的英文水平
我想弄个挨打动作,胜利动作(这个无所谓),死亡动作(复活变为待机,也是无所谓),是不是RTAB的结构特殊点的啊?
作者:
xialicheng52
时间:
2011-5-14 19:21
回复
老夫子
的帖子
我进去就脚本错误啊 , 而且你的字体我的电脑也没有啊:(
作者:
老夫子
时间:
2011-5-14 22:37
字体就在main的那里设随便吧,脚本错误是因为RTAB连击数要1.02版的RMXP才能用,1.03不行,我也不知道为什么
老夫子于2011-5-14 22:39补充以下内容:
字体在main那设一个吧,那个错误是因为rtab连击要rmxp1.02版,1.03版不行,我也不知道为什么……
老夫子于2011-5-14 22:39补充以下内容:
字体在main那设一个吧,那个错误是因为rtab连击要rmxp1.02版,1.03版不行,我也不知道为什么……
欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/)
Powered by Discuz! X3.1