Project1
标题:
如何改变菜单栏中的选项?
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作者:
xuyangyang
时间:
2011-5-10 20:51
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
白鬼
时间:
2011-5-10 22:52
本帖最后由 白鬼 于 2011-5-10 22:54 编辑
这只是很简单的,在原有脚本基础上添加内容的操作,根本不需要重写个脚本。
只需要为你添加的“声望”和“环保度”设置好一个固定的变量,然后再脚本中引用这个变量就可以了。
不过记得在
开始游戏后一定要把这两个变量进行赋值的操作。就是 变量1 = 0 这样
。
然后在状态的脚本处添加显示两个变量。
“Window_Status”这个脚本是定义状态窗口的。要添加直接在这里面添加。
有很多修改的地方,我直接把脚本给你,你自己对比一下区别,便于学习,一边日后举一反三。
仔细看注释吧,添加的和修改的,后面都标注了。自己看看添加了什么,修改了哪里。
最后再次提醒你,进入游戏时,一定要用自动执行的事件,把变量1和变量2带入0。
你可以先带入别的值,看看效果怎样。
回答完毕。
用法:复制如下代码,替换掉原脚本中 Window_Status 中的全部内容(注意留备份,一边查阅区别)
#==============================================================================
# ■ Window_Status
#------------------------------------------------------------------------------
# 显示状态画面、完全规格的状态窗口。
#==============================================================================
class Window_Status < Window_Base
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 初始化对像
# actor : 角色
#--------------------------------------------------------------------------
def initialize(actor)
super(0, 0, 640, 480)
self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
@actor = actor
refresh
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 刷新
#--------------------------------------------------------------------------
def refresh
self.contents.clear
draw_actor_graphic(@actor, 40, 112)
draw_actor_name(@actor, 4, 0)
draw_actor_class(@actor, 4 + 144, 0)
draw_actor_level(@actor, 96, 32)
draw_actor_state(@actor, 96, 64)
draw_actor_hp(@actor, 96, 112, 172)
draw_actor_sp(@actor, 96, 144, 172)
draw_actor_parameter(@actor, 96, 192, 0)
draw_actor_parameter(@actor, 96, 224, 1)
draw_actor_parameter(@actor, 96, 256, 2)
draw_actor_parameter(@actor, 96, 304, 3)
draw_actor_parameter(@actor, 96, 336, 4)
draw_actor_parameter(@actor, 96, 368, 5)
draw_actor_parameter(@actor, 96, 400, 6)
self.contents.font.color = system_color
self.contents.draw_text(320, 48, 80, 32, "EXP")
self.contents.draw_text(320, 80, 80, 32, "NEXT")
self.contents.draw_text(320, 112, 80, 32, "声望") #添加
self.contents.draw_text(320, 144, 80, 32, "环保度") #添加
self.contents.font.color = normal_color
self.contents.draw_text(320 + 80, 48, 84, 32, @actor.exp_s, 2)
self.contents.draw_text(320 + 80, 80, 84, 32, @actor.next_rest_exp_s, 2)
self.contents.draw_text(320 + 80, 112, 84, 32, $game_variables[1].to_s, 2) #添加
# 上一行中 $game_variables[1].to_s 是调用1号变量,这里对应的是声望。
# 可以自行修改变量。下一行对应环保度,依然可以自行修改变量。
self.contents.draw_text(320 + 80, 144, 84, 32, $game_variables[2].to_s, 2) #添加
self.contents.font.color = system_color
self.contents.draw_text(320, 200, 96, 32, "装备")
draw_item_name($data_weapons[@actor.weapon_id], 320 + 16, 248) #修改
draw_item_name($data_armors[@actor.armor1_id], 320 + 16, 296) #修改
draw_item_name($data_armors[@actor.armor2_id], 320 + 16, 344) #修改
draw_item_name($data_armors[@actor.armor3_id], 320 + 16, 392) #修改
draw_item_name($data_armors[@actor.armor4_id], 320 + 16, 440) #修改
end
def dummy
self.contents.font.color = system_color
self.contents.draw_text(320, 112, 96, 32, $data_system.words.weapon)
self.contents.draw_text(320, 176, 96, 32, $data_system.words.armor1)
self.contents.draw_text(320, 240, 96, 32, $data_system.words.armor2)
self.contents.draw_text(320, 304, 96, 32, $data_system.words.armor3)
self.contents.draw_text(320, 368, 96, 32, $data_system.words.armor4)
draw_item_name($data_weapons[@actor.weapon_id], 320 + 24, 184) #修改
draw_item_name($data_armors[@actor.armor1_id], 320 + 24, 248) #修改
draw_item_name($data_armors[@actor.armor2_id], 320 + 24, 312) #修改
draw_item_name($data_armors[@actor.armor3_id], 320 + 24, 376) #修改
draw_item_name($data_armors[@actor.armor4_id], 320 + 24, 440) #修改
end
end
复制代码
作者:
xuyangyang
时间:
2011-5-11 00:12
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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