Project1
标题:
哪位有怪物图鉴脚本的使用方法?
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作者:
guderian
时间:
2011-5-11 18:59
标题:
哪位有怪物图鉴脚本的使用方法?
在黄金乡里看到了这个,
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=81797
但范例已经过期了。哪位高手可以告诉我怎么用么?
还有怎么用脚本呼出道具菜单呢? dsu_plus_rewardpost_czw
作者:
马莉露丽
时间:
2011-5-12 08:06
一、将想显示的属性设定好,是一个数组,最多六个
属性就是数据库里面的“系统”左下角的东西,把想要显示的属性的编号打在下面那行的脚本的[]里就行了。
——————————————————
07.$属性显示 = [9,10,11,12,13,14]
二、设定不显示的怪物编号
编号是数据库的“敌人”,每一个敌人前面的数字,001(编号):XXX(名字)
不想在图鉴显示哪个敌人,就在把不想显示的怪物打在下面的脚本的[]处。
————————————————
08.$不显示的怪物 = []
三、在事件上使用脚本:$Scene = Scene_EnemyDex.new 进入图鉴
具体方法:公共事件—调用脚本$Scene = Scene_EnemyDex.new
接着就是 设置道具—调用公共事件
四、在数据库里设置备注成为怪物说明
就是备注里面的东西会当作说明显示出来。
一般情况下,脚本的使用方法会在脚本的最上方写着的。下次使用前先看下吧~
好像有点语无伦次
有不懂的再问吧。
作者:
guderian
时间:
2011-5-12 12:50
谢谢啦~~~
那怎么在事件里直接用脚本调用道具菜单呢?
作者:
马莉露丽
时间:
2011-5-13 04:45
回复
guderian
的帖子
先设定一个公共事件,第三页的高级下面的脚本,接着输入这个: $Scene = Scene_EnemyDex.new
设定好以后就在物品页面的公共事件那里,选择刚做好的公共事件。
好像还是没说清楚,我语文不好
作者:
guderian
时间:
2011-5-13 15:23
不不不~~~是我没说清楚,我的意思是问,一般游戏菜单里的那个“道具”菜单怎么用脚本打开。再麻烦各位不吝赐教了。
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