Project1
标题:
关于跟随系统的一个小问题
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作者:
lilihappies
时间:
2011-5-12 02:48
标题:
关于跟随系统的一个小问题
本帖最后由 lilihappies 于 2011-5-12 04:38 编辑
脚本在
http://rpg.blue/forum.php?mod=vi ... =%E8%B7%9F%E9%9A%8F
的三楼找到了,非常感谢提供者
不过实现的时候有一个问题存在……
按X键打开菜单,关掉后地图上的人物已经全在了,但是transition结束后,跟在主角后面的人物才出现
进入商店,或者战斗结束后的transition进行时也是这样,地图上其他人早就在了,包括主角,但是主角的同伴要等
transition完全结束后才会生成出现
我在Scene_Map类得main函数中
# 生成活动块
@spriteset = Spriteset_Map.new
# 生成信息窗口
@message_window = Window_Message.new
# 执行过渡
Graphics.transition
# 主循环
loop do
# 刷新游戏画面
Graphics.update
# 刷新输入信息
Input.update
# 刷新画面
update
# 如果画面切换的话就中断循环
if $scene != self
break
end
end
发现有这么块东西,Graphics.transition负责渐变
而渐变之前已经创建了Spriteset_Map的实例,Spriteset_Map类中的initialize函数有这么几段:
# 生成角色活动块
@character_sprites = []
for i in $game_map.events.keys.sort
sprite = Sprite_Character.new(@viewport1, $game_map.events
)
@character_sprites.push(sprite)
end
@character_sprites.push(Sprite_Character.new(@viewport1, $game_player))
亦即把事件的人物和主角($game_player)全放进character里去了,但是却没有放进去同伴,我在想是不是这儿要做些调整?我不知道我想得对不对……不过真的不知道改怎么做,试了些办法行不通,望高手来指教!!
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