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标题: 关于跟随系统的一个小问题 [打印本页]

作者: lilihappies    时间: 2011-5-12 02:48
标题: 关于跟随系统的一个小问题
本帖最后由 lilihappies 于 2011-5-12 04:38 编辑

脚本在http://rpg.blue/forum.php?mod=vi ... =%E8%B7%9F%E9%9A%8F
的三楼找到了,非常感谢提供者

不过实现的时候有一个问题存在……
按X键打开菜单,关掉后地图上的人物已经全在了,但是transition结束后,跟在主角后面的人物才出现
进入商店,或者战斗结束后的transition进行时也是这样,地图上其他人早就在了,包括主角,但是主角的同伴要等
transition完全结束后才会生成出现

我在Scene_Map类得main函数中
# 生成活动块
    @spriteset = Spriteset_Map.new
    # 生成信息窗口
    @message_window = Window_Message.new
    # 执行过渡
    Graphics.transition
    # 主循环
    loop do
      # 刷新游戏画面
      Graphics.update
      # 刷新输入信息
      Input.update
      # 刷新画面
      update
      # 如果画面切换的话就中断循环
      if $scene != self
        break
      end
    end
发现有这么块东西,Graphics.transition负责渐变
而渐变之前已经创建了Spriteset_Map的实例,Spriteset_Map类中的initialize函数有这么几段:
# 生成角色活动块
    @character_sprites = []
    for i in $game_map.events.keys.sort
      sprite = Sprite_Character.new(@viewport1, $game_map.events)
      @character_sprites.push(sprite)
    end
    @character_sprites.push(Sprite_Character.new(@viewport1, $game_player))
亦即把事件的人物和主角($game_player)全放进character里去了,但是却没有放进去同伴,我在想是不是这儿要做些调整?我不知道我想得对不对……不过真的不知道改怎么做,试了些办法行不通,望高手来指教!!




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