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标题: 你比较偏好给游戏加密或者不加密 [打印本页]

作者: AM蓝    时间: 2011-5-12 22:02
标题: 你比较偏好给游戏加密或者不加密
本帖最后由 AM蓝 于 2012-3-7 17:57 编辑

此贴目前是坟,不可以投票。

作者: 恐惧剑刃    时间: 2011-5-12 22:08
  需要加密,一是怕玩家作弊,另一方面想让玩家认认真真玩一遍。

之后再解密
作者: akaziki    时间: 2011-5-12 22:13
如果很多很多(51%以上)的素材神马的都是自己原创(不是改图)的,那么加密还是需要的...但是在发布之后最好能给留个没有加密的传送门
作者: v2sam    时间: 2011-5-12 22:21
我想说,这种贴每隔一段时间就会出现一次……是例假!2了吧!把它吃掉~把它吃掉~!2了吧!把它吃掉~把它吃掉~!
作者: sexypunk    时间: 2011-5-12 22:36
我觉得加不加密全凭凭良心的说……
作者: 虫子    时间: 2011-5-12 22:43
这个问题已经俨然是哲学角度的问题了。。。
伟大的导师苏格拉底说的好,哲学见鬼去吧。。。
所以这种问题的讨论只会引起学术纠纷的。。
作者: youxian57    时间: 2011-5-12 22:51
我觉得因该加密,让人玩拉之后,过段时间再解密,素材神马的谁不想要啊,真是的,如果不是商业用途的话,不加密也行,本来最初目的就是给大家玩,让大家模仿学习的,好有个借鉴。
作者: RM魇魔    时间: 2011-5-12 22:54
真正的牛人不用加密别人就已经用不了他的原创素材了(不是我)
作者: 镇魂夜    时间: 2011-5-12 22:56
各个制作论坛都有的月经贴么= =
尤其反感盗图所以一定要加
作者: candy2266    时间: 2011-5-12 23:00
需要加密,一是怕玩家作弊,另一方面想让玩家认认真真玩一遍。
真想要好素材的人,慢慢截图抠图都会把素材弄出来的。。。
作者: 熊猫波西、    时间: 2011-5-12 23:10
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 匿名    时间: 2011-5-13 00:23
本帖最后由 匿名 于 2011-5-13 00:38 编辑


IF一个游戏只能靠那些可以随便被复用的东西吸引玩家,THEN不是太无趣了么?
IF一个游戏最关键的核心可以被轻易盗取,THEN不是只芸芸众生中平庸的一个个体?
IF一个什么都可以被如此轻易剥夺的游戏的制作者THEN HE/SHE不可悲么?
IF一个游戏想要强制玩家不去作弊而不是将选择的权利交给玩家从而剥夺其快感,THEN不是便丧失了游戏作为一个娱乐载体的基本价值么?
IF以上这些只能靠加密来寻求一份虚伪安全,THEN当有一天黑幕中的真相大白的时刻世间难道不会陷入无尽的恐慌么?

当然石器的核心由于历史原因将会保持默认加密的现状(←这货和没加密基本一样)
模组部分完全未加密。(←当然,我并没说开发工具一定是RM,毕竟石器本身的编辑功能仍然在不断进化。)
然而,往往纵使这里有着标准的注释和详尽的文档,也足以让绝大多数人无法看懂这隐藏于黑幕中的奥秘。
作者: 镇魂夜    时间: 2011-5-13 01:19
我觉得作弊倒无所谓,我大多数时候就是开着作弊过剧情的剧情党
但是这并不影响我做完所有支线,仔细看所有NPC的对话
如果战斗系统对我胃口我也会通关之后二周目练级的
作者: 天圣的马甲    时间: 2011-5-13 03:23
加密解密确实是作者自己的选择,没有必要去讨论其是否必要给作者施加压力。
如果改成『你比较偏好给游戏加密或者不加密』,讨论氛围能松快很多吧。
我的话一定会给游戏加密,见过太多身边的好游戏被人拆被人盗还恬不知耻拿出来晒的例子了。包括我自家的游戏都有人上来就是为了素材去下载。
不过说白了在制作游戏的论坛发表制作作品本身就要面临这种囧状,大多数人关心的是你游戏里这个那个效果怎么实现,要拿到自己游戏里去用,而不会关心你这样设计的用心以及游戏自身的剧情怎么与其结合。素材的话如果是人物立绘和CG倒还好,没怎么见人敢盗,但是自修改或自制的行走图、战斗图和地图块这种泛用很强的素材就比较难逃伸手党。后者的话如果有想要保护的意识,我觉得也是加密为好。
作者: 黄亦天    时间: 2011-5-13 10:13
本帖最后由 黄亦天 于 2011-5-13 10:13 编辑

加密什么的 = =
不加密但是让人改不了才是正道 = =
改完游戏就自动退出什么的 = =

嘛……
想分享的就分享
不想分享的就加密
如果仅仅是怕修改的话下几个圈套就OK了
嘛……
高手就随便改了 = =

作者: 嗨。猪头    时间: 2011-5-13 10:35
{:4_83:}{:4_83:}{:4_83:}都是废话。。。。是人都不想别人的游戏加密。。大家都懂的。。。素材啥的。。神马都浮云。就算加密加死了,素材还是可以飘出来滴。。。主要是脚本。。。脚本啊脚本。。能放出来就好了。希望VX的脚本越来越多啊。。。。。。赞成加密 哇哈哈 。。但是希望大神们的脚本能飘出来
作者: 觉醒の赤翼    时间: 2011-5-13 11:12
实际上,做出来让SSD吧工程打开都不知道从哪下手的游戏就不需要加密了............

作者: 夕阳武士    时间: 2011-5-13 12:52
加。我曾亲见过不加密而被盗得惨惨的例子。
作者: 许诺言    时间: 2011-5-13 12:56
  我发报游戏会以两种模式发报
一个是加密,一个是不加密
有心想玩游戏的会选择加密模式
想要研究游戏的会选择不加密模式
作者: 嫁衣    时间: 2011-5-13 14:08
月经帖=v=
同意加密把,然后游戏别设置得太难,记得出攻略,能让玩家能通关就行~这样就满足大部分需要了!
作者: 熊猫    时间: 2011-5-13 21:05
本帖最后由 熊猫 于 2011-5-13 21:08 编辑

根本就是没意义………让我无情地破掉吧
不过最近想出了个歪门加密,如果能妥当实现绝对难倒大部分破解者

一般游戏加密个人认为无必要,因为玩家总是会想各种方法改(类似于金山游侠)。
如果有防作弊监测系统,我只能说,这留下一个隐患,就是练级刷怪党也被这个诡异的系统T出了游戏。动不动就Error:This is Sparta!This is Sparta!(This is Sparta!This is Sparta!This is Sparta!publicevent699=。=)
OZ大乱斗就是一个代表。。。那种防作弊系统太容易误杀了。

总之我认为,像姜太公的小岛存在注册内容验证的需要高强度的加密。其余的基本都不需要。。
作者: 54酱    时间: 2011-5-13 21:17
我觉得这个问题奥特了...
就算是加了密...
脚本高手两三分钟就能搞定...
况且现在网上还有解密器(PIA~~~~~~~~~~~

以上
歪楼

其实加不加密也是看作者心情吧..(PIA
作者: 失落迷白    时间: 2011-5-13 21:21
有些人把一个概念弄混了。
有些人以为6R上的所有的东西都只是给你当饲料用的。(包括别人的游戏)
要是所有人都抱着发一部材料到原创区的话,还做成整个游戏干么,直接传一段效果不得了。(有些人若真如此懒得去玩一个RM游戏劝你大可省力就别玩了,连玩的耐心都不肯出 何况自己去做)
作者: 熊的选民    时间: 2011-5-13 22:10
谁能给我举一个盗用别人rm游戏的素材,做出来的游戏又非常有名的例子吗?我怎么觉得盗用素材者做出来的游戏都是没人玩的。
作者: eve592370698    时间: 2011-5-14 07:44
本帖最后由 eve592370698 于 2011-5-14 09:00 编辑

回复 熊的选民 的帖子

业余的人真的不应该加密!自己用着盗版操作系统,安装盗版的图像编辑软件,再盗用别的网站的素材,甚至连脚本等都免费使用别人的,凭什么还要制作加密的游戏呢?

一个游戏很少有人真的能达到每个图都一点一滴地画出来。RM本身就是给业余制作者制作游戏的平台,我认为生成加密档案,唯一的目的就是让不同游戏共享一套声音文件(不瞒您说,XP和vx的声音确实可以共用,要不是图片不通用,我真想把这两个游戏工程放到一个文件夹里面)

我现在举例了:《风之彼岸》还有《DQ8.5》
作者: 熊的选民    时间: 2011-5-14 08:38
回复 eve592370698 的帖子

没看懂这个帖子啊。“业余的人真的必要加密!”“凭什么还要制作加密的游戏呢?”
到底是支持还是不支持呢?

《风之彼岸》和《DQ8.5》是盗用素材的例子吗?盗用了哪些游戏的呢?一般来说,我认为只有素材的原作者计较起来了,而游戏制作者仍然坚持使用,才叫盗用。如果使用商业素材,或者从网上下的素材,也没什么,因为没人会跟你计较。但是声明原作者还是必要的。
作者: get    时间: 2011-5-14 19:17
主要要看这个游戏做的好不好,不好就不加密,好就。。。考虑要不要加密
作者: 忧雪の伤    时间: 2011-5-14 19:33
没有最重要的选项,怕新手以此盗用他人系统毫无长进。
作者: MeowSnow    时间: 2011-5-14 19:35
To be or not to be,It is a ploblem······
作者: yangff    时间: 2011-5-14 19:39
通关100次之后自解密怎么样?


yangff于2011-5-14 19:41补充以下内容:
RM的游戏整个地址全是活动的,金山游侠根本不能修改。

-------------------------------------------------------------------------
可以修改……Ruby的地址也不是活动的object_id~
作者: 天圣的马甲    时间: 2011-5-14 19:43
这楼里有些人的逻辑真是很有意思。
——因为就算加密了也有被破解的可能所以就不去加密?因为盗用自己素材的人做不出好游戏就可以让他们去盗?因为自己用的素材不是全原创自己的操作系统不是正版就连保护自己原创成分的权利都没有?因为素材原作者不追究所以盗用的行为可以合理化?
老实说我觉得这些逻辑在我眼里是完全说不通的。一个游戏,使用商业素材也好别人的原创素材也好都是侵权行为。原作者不计较只意味着你不需要承担赔偿责任,作出致歉和停止你的一切侵权行为罢了,并不能改变你所作所为的本质。偷就是偷,主人不喊打不代表你就可以偷得心安理得。

在使用别人的素材时,明白自己是在侵权,而且时刻做好承担后果的觉悟,而不是找各种借口将其合理化。就这么简单。

如果一个游戏的主人盗用了别人严禁使用的素材或者使用别人素材不声明来源,我会誓死追讨他侵权的行为,但如果那个游戏里有他自己的劳动成果,比如剧本是原创的,故事是自己写的,为此他选择加密的话,他对这一部分内容的加密不等于错误,我也不认为他是不能给它加密的。

最后楼主你到底什么立场,我看你赞同好几个截然不同的观点,你到底有没有自己主意。我本来还觉得你是个挺认真的人,现在实在有点路人转黑。
作者: 坚强的羁绊    时间: 2011-5-14 20:35
本帖最后由 坚强的羁绊 于 2011-5-14 20:41 编辑

先来十斤酱油
我觉得加不加密要看用来干什么,如果素材全原创或打算商业化的话应该加密,但如果不是就仅仅是给自己身边的人玩那样的加密有什么意思呢?
作者: 枫起    时间: 2011-5-14 20:48
不加密,很简单,如果有人想学里面的技术的话就很方便了。
作者: AM蓝    时间: 2011-5-14 21:55
回复 天圣的马甲 的帖子

关于这个投票,没有统一答案,因为大家都有自己的理由。首先我要感到很抱歉,自己盲
目的评分行为,关于大家的意见我都赞同是我的不对。这样对别人是不尊重的,我在这里
向大家道歉,说心里话我认为这个投票答案可以为多个。以后我不会再盲目的评分,也不
会在随便赞同,关于我的立场是根据情况选择游戏是否要加密,最后请原谅我盲目的行为。
作者: 六便士    时间: 2011-5-14 21:57
23楼+1,天圣+1。加密本身是一种代表着“请勿随意使用里面素材”态度的象征性行为,至于技术上能否被破解其实倒并不重要了,就像门锁再简陋也表示着非请勿入的意思,撬锁进入便可以被视为小偷而无法再用“门没锁我以为可以随便进呢”来辩解。
另外主楼选项里“多数玩家还是愿意玩修改的游戏”这句话的根据是哪儿来的?6R的其它RM游戏作者只是玩家当中的很小一部分,对多数根本不用RM的玩家没任何意义。话说一个让多数玩家的第一反应是“去修改”的游戏本身就是种失败吧。
作者: 匿名    时间: 2011-5-14 22:08
本帖最后由 匿名 于 2011-5-14 22:38 编辑

根据《中华人民共和国著作权法》第二十二条规定,
        在下列情况下使用作品,可以不经著作权人许可,不向其支付报酬,但应当指明作者姓名、作品名称,并且不得侵犯著作权人依照本法享有的其他权利
  (一)为个人学习、研究或者欣赏,使用他人已经发表的作品;
  (二)为介绍、评论某一作品或者说明某一问题,在作品中适当引用他人已经发表的作品;
  (三)为报道时事新闻,在报纸、期刊、广播电台、电视台等媒体中不可避免地再现或者引用已经发表的作品;
  (四)报纸、期刊、广播电台、电视台等媒体刊登或者播放其他报纸、期刊、广播电台、电视台等媒体已经发表的关于政治、经济、宗教问题的时事性文章,但作者声明不许刊登、播放的除外;
  (五)报纸、期刊、广播电台、电视台等媒体刊登或者播放在公众集会上发表的讲话,但作者声明不许刊登、播放的除外;
  (六)为学校课堂教学或者科学研究,翻译或者少量复制已经发表的作品,供教学或者科研人员使用,但不得出版发行;
  (七)国家机关为执行公务在合理范围内使用已经发表的作品;
  (八)图书馆、档案馆、纪念馆、博物馆、美术馆等为陈列或者保存版本的需要,复制本馆收藏的作品;
  (九)免费表演已经发表的作品,该表演未向公众收取费用,也未向表演者支付报酬;
  (十)对设置或者陈列在室外公共场所的艺术作品进行临摹、绘画、摄影、录像;
  (十一)将中国公民、法人或者其他组织已经发表的以汉语言文字创作的作品翻译成少数民族语言文字作品在国内出版发行;
  (十二)将已经发表的作品改成盲文出版。


要解决无聊的争论的途径其实很简单,不是么? (虽然这样很无趣)
不管真的假的,大家都爱声称自己为的是个人的学习研究和欣赏。
作者: 禾西    时间: 2011-5-15 00:14
想研究?先把解密這一關過了O O
作者: 熊的选民    时间: 2011-5-15 00:33
回复 禾西 的帖子

现在论坛上可以讨论加密,但不许讨论解密,不公平啊。
作者: 小传子    时间: 2011-5-15 00:40
如果说解密这一关都已经过了,除了素材你还能拿什么O O
作者: 禾西    时间: 2011-5-15 01:36
還討論甚麼O O都直接解包的年代了。連google一下都會死,除了素材還能拿甚麼?
作者: 非常白菜    时间: 2011-5-15 09:02
本帖最后由 非常白菜 于 2011-5-15 09:17 编辑

这个东西是我见过最有趣的悖论了,没有之一。
作者: z16388    时间: 2011-5-15 13:08
相对来说:我喜欢别人没加密的作品,可以学习;但是又由于怕别人说是他自己做的,所以更喜欢把自己的加密……
作者: cwn5560836    时间: 2011-5-15 18:34
本帖最后由 cwn5560836 于 2011-5-15 18:36 编辑

给朋友中不会用RPG Maker VX的不加密(还要是那种不会传给别人的人)
至于其他人无用的不加密,有用的加密!
再说一句:至于别人的东西……嗯……当然是不加密的咯!
作者: 纯子    时间: 2011-5-17 14:14
有些人下载游戏不是为了玩,而是想拿里面的某些东西
如果是技术交流 不加密
纯做游戏 加密
作者: 精灵使者    时间: 2011-5-19 00:06
我想刚开始放加密版,等大家都通关了以后再放解密不迟。
作者: peter神人    时间: 2011-8-2 16:22
游戏作弊无所谓了,有时候,可能不改99级,还过不去呢
作者: 星尘泪    时间: 2011-8-5 05:43
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 拉羅卡特    时间: 2011-8-5 06:05
  没必要,因为多数玩家还是愿意玩修改的游戏,方面了解。
作者: kangxi0109    时间: 2011-11-25 23:11
需要加密,一是怕玩家作弊,另一方面想让玩家认认真真玩一遍。
话说自己辛辛苦苦做出来,玩家也要对得起作者的劳动成果不是...要技术要素材等解密吧...
总觉得从前玩掌机比现在用模拟器的感觉刺激很多,没得作弊的缘故啊...
作者: 510035021    时间: 2011-11-25 23:23
分还真多,我投了加密,不解释




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