Project1
标题:
如何修改游戏中中毒状态的每回合掉血量?
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作者:
Demon丶旋律
时间:
2011-5-13 23:31
标题:
如何修改游戏中中毒状态的每回合掉血量?
游戏默认的持续伤害是每回合10%.
这个伤害说实话确实太影响平衡- -!!
任何血牛怪物10回合下来必死无疑,,,
如果可以的话,
那个高手能说下如何修改中毒的掉血量和几率的具体数据,,
中毒几率也是变态,,就算给怪物把抗性提高到E,照样20%几率中毒,,
太变态- -!太变态,,
求指导... dsu_plus_rewardpost_czw
作者:
Wind2010
时间:
2011-5-13 23:40
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 应用连续伤害效果
#--------------------------------------------------------------------------
def slip_damage_effect
# 设置伤害
self.damage = self.maxhp / 10
# 分散
if self.damage.abs > 0
amp = [self.damage.abs * 15 / 100, 1].max
self.damage += rand(amp+1) + rand(amp+1) - amp
end
# HP 的伤害减法运算
self.hp -= self.damage
# 过程结束
return true
end
复制代码
Game_Batter 3的318-333行
作者:
禾西
时间:
2011-5-13 23:41
http://www.66rpg.com/htm/news84.htm
中毒幾率狀態一欄有調
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