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标题: 请问怎么在脚本里使用场所移动 [打印本页]

作者: j12345678905022    时间: 2011-5-14 14:22
标题: 请问怎么在脚本里使用场所移动
就求什么脚本是场所移动的指令。dsu_plus_rewardpost_czw
作者: 「旅」    时间: 2011-5-14 15:19
  1. $game_temp.player_transferring = true # 场所移动标示,必须为true才会执行场所移动
  2. $game_temp.player_new_map_id = 1 # 地图标号
  3. $game_temp.player_new_x = 1 # 横坐标
  4. $game_temp.player_new_y = 1 # 纵坐标
  5. $game_temp.player_new_direction = 1 # 朝向
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作者: j12345678905022    时间: 2011-5-14 16:18

我测试的时候脚本冲突了,应该怎样设置呢?
作者: 「旅」    时间: 2011-5-22 15:17
本帖最后由 「旅」 于 2011-5-22 15:17 编辑
j12345678905022 发表于 2011-5-14 16:18
我测试的时候脚本冲突了,应该怎样设置呢?


0 0汗如果放在这里的话,那些全局变量还没生成~

不过也很容易改正~只要在他的上面加上——
cammand_new_game
作者: j12345678905022    时间: 2011-5-22 22:34
「旅」 发表于 2011-5-22 15:17
0 0汗如果放在这里的话,那些全局变量还没生成~

不过也很容易改正~只要在他的上面加上——

那不是新游戏吗...我的意思是:新游戏转到主角初始位置,小游戏转到另外的地图。


j12345678905022于2011-5-22 22:42补充以下内容:
[attachimg]57235[/attachimg]
我拼了!
作者: 「旅」    时间: 2011-5-22 22:44
j12345678905022 发表于 2011-5-22 22:34
那不是新游戏吗...我的意思是:新游戏转到主角初始位置,小游戏转到另外的地图。 ...

虽然是新游戏的指令,但是只要在下面把$game_temp.player_new_x、$game_temp.player_new_y赋值后,可以做出另一种效果~只要测试一下就知道效果了,如果没成功的话,可能是楼主的代码写得不对~




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