Project1
标题:
约束的横斩脚本多段攻击踩踏等等,拿到我自己的工程上
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作者:
lincen
时间:
2011-5-14 20:31
标题:
约束的横斩脚本多段攻击踩踏等等,拿到我自己的工程上
本帖最后由 lincen 于 2011-5-14 21:03 编辑
技能动画显示就不正确了,这是为什么啊? dsu_plus_rewardpost_czw
作者:
fmy19960827
时间:
2011-5-14 21:23
请楼主放个错误时的截图,直接这样叙述无法回答……
作者:
lincen
时间:
2011-5-14 21:39
就是约束喊话的那个横版的脚本,打开他的范例使用多段攻击,都是人物跳到怪跟前然后去砍多次,可是我放到我的工程里,人物不光不跳过去,而且使用多段攻击,只显示一次伤害,貌似掉的血也只是一次的
作者:
fmy19960827
时间:
2011-5-14 23:40
本帖最后由 fmy19960827 于 2011-5-14 23:40 编辑
回复
lincen
的帖子
明白了,● 拡張設定 スキルIDから拡張設定を決めます。重複可能。
在系统设置的最下面。
就是设置技能的特殊能力的那个地方。
未命名.jpg
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2011-5-14 23:40 上传
when 90
return ["必中"]
90是技能编号,你要几号技能就输几号。
return ["随机目标"](好像他的那个是中文的)
日文的就是 return ["ランダムターゲット"]
作者:
lincen
时间:
2011-5-15 11:55
回复
fmy19960827
的帖子
额,这个动作问题我自己也解决了,谢谢你.....
def non_weapon
case @actor_id
when 1...4
return "通常攻击"
end
when后面填写角色ID才能实现脚本设置的近身攻击
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