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标题: 仿XP单独使用图标 [打印本页]

作者: 月夜神音    时间: 2011-5-20 14:48
标题: 仿XP单独使用图标
前言:
第二个脚本了,个人认为,虽然简单但很实用~
说明之类的还是放在脚本里~
问:单独图标是怎样的?
答:就像这样的
问:如果文件里没有放着道具所需的图标的话呢?
答:它会自动读取资料库里道具所应用中的图标~

截图:
截了图示看不出的哦~

脚本:
  1. #==============================================================================
  2. # ■ 单独描绘图标
  3. # 作者 : 月夜神音
  4. # 特别感谢 :Rion幻音
  5. #------------------------------------------------------------------------------
  6. #  单独描绘图标。
  7. #==============================================================================
  8. # ▼说明 ▼
  9. # 这脚本是模仿RMXP地描绘单独的图标,
  10. # 这样就不必找到新图标而要加入原本图标里而打开PS了~
  11. #
  12. #▼使用方法 ▼
  13. # 先在Graphic文件夹里新建个文件夹,名为Icon,
  14. # 然后把图标(单独的)丢进去文件夹里,重命名为和道具相同的名称就可以了~
  15. # 注:当系统找不到图标时,会自动读取资料库里的道具图标
  16. #
  17. #==============================================================================
  18. module Cache  
  19.   def self.icon(filename)
  20.     load_bitmap("Graphics/Icon/", filename)
  21.   end
  22. end

  23. class Window_Base < Window
  24.   def draw_single_icon(file, x, y, enabled = true)
  25.     begin
  26.       filename = file.name
  27.       bitmap = Cache.icon("#{filename}")
  28.       rect = Rect.new( 0, 0, 24, 24)
  29.       self.contents.blt(x, y, bitmap, rect, enabled ? 255 : 128)
  30.     rescue
  31.       draw_icon(file.icon_index, x, y, enabled)
  32.     end
  33.   end
  34.   def draw_item_name(item, x, y, enabled = true)
  35.     if item != nil
  36.       draw_single_icon(item, x, y, enabled)
  37.       self.contents.font.color = normal_color
  38.       self.contents.font.color.alpha = enabled ? 255 : 128
  39.       self.contents.draw_text(x + 24, y, 172, WLH, item.name)
  40.     end
  41.   end
  42. end
复制代码
特别感谢:Rion幻音
作者: 夕阳武士    时间: 2011-5-20 15:54
本帖最后由 夕阳武士 于 2011-5-20 15:54 编辑

http://rpg.blue/forum.php?mod=vi ... =%E5%9B%BE%E6%A0%87= =


作者: 冰舞蝶恋    时间: 2011-6-26 10:06
呃,灵姐的男朋友果然风格像灵姐。。。{:nm_3:}
那个,建议一下,判断物品的备注里有没有“用单张图标”的词,如果有的话,就使用在“icon”文件夹下和物品名称一样的图标。




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