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标题: 【2D横版Minecraft】Terraria 1.0.0.0+正式版(更新1.0.1正式版) [打印本页]

作者: 一瞬间的幻觉    时间: 2011-5-21 18:04
标题: 【2D横版Minecraft】Terraria 1.0.0.0+正式版(更新1.0.1正式版)
http://bbs.3dmgame.com/thread-1994286-1-1.html

类似MC,此类的游戏,体积虽小,但是内涵极其丰富,画面直逼FC了。。但是内容却很好玩很好玩
是否这样的独立游戏才卖钱啊?据说MC一天卖了60万欧元

我想知道,这样的游戏RM怎么才能做到?




















做不到对吧

作者: 小传子    时间: 2011-5-21 18:06
现在欧美游戏都是以技术为主,体积都很小呢= =。。。粘粘世界神马的
作者: 觉醒の赤翼    时间: 2011-5-21 18:24
这就是技术+创新的力量

再说RM不是做不出来,只不过..........这个脚本体积绝对够庞大
作者: 路人    时间: 2011-5-21 18:45
用Ruby好做么,这东西……

作者: Wind2010    时间: 2011-5-21 19:11
LZ一群回车我还以为有图片
作者: 越前リョーマ    时间: 2011-5-21 19:50
其实看看好像没什么特别的地方 - -
这个RM不能做么?ruby工夫而已……
作者: 冰舞蝶恋    时间: 2011-5-21 20:25
本帖最后由 冰舞蝶恋 于 2011-5-21 20:25 编辑

哇咧,前排噢!看看
作者: SOU    时间: 2011-5-21 21:37
画面直逼FC?
作者: 一瞬间的幻觉    时间: 2011-5-21 22:15
SOU 发表于 2011-5-21 21:37
画面直逼FC?

直逼=堪比
作者: SOU    时间: 2011-5-21 22:18
一瞬间的幻觉 发表于 2011-5-21 22:15
直逼=堪比

=。=你只能说这个画面结构很有FC时代的风格,但画面本身可比FC好太多了
作者: 熊的选民    时间: 2011-5-21 22:30
那不算是rpg吧,rpg的玩家不会多的。独立游戏一般都是休闲类的小游戏,玩家才多。
作者: 匿名    时间: 2011-5-21 23:25
本帖最后由 匿名 于 2011-5-21 23:28 编辑

给石器写个重力脚本改成横版,貌似差不多就实现了。
毕竟作为其重头的资源采集再整合搭建、世界自动生成神马的都已经有现成的了(虽然目前32*32的格子大了点)- -
不过捏?除非会变得更有趣,否则为啥要用RM再写一个捏?
然而,如果是石器模组的话,那到也许会值得考虑- -

附带吐槽:这货竟然所有物品都是固定预设的- -  这样无趣了很多的说

作者: wsatc    时间: 2011-5-22 18:12
的确很像MC,虽然是2D的画面但很精致要比MC粗糙的3D看起来顺眼得多
作者: 张永    时间: 2011-5-22 19:09
撞车了撞车了撞车了。。
作者: 匿名    时间: 2011-5-22 21:11
本帖最后由 匿名 于 2011-5-22 21:33 编辑


汝等觉得这种收集资源然后自作成旁边那种家具然后到处乱丢的建设有神马难度么- -

这便是通向无尽可能的未来。
http://rpg.blue/thread-181658-1-1.html
因为我们不会知道用户会把这个场景搭建成什么样子- -

此外,碰撞检测很重要……


然后


话说我们还要RM干啥?我们可以给游戏内置一个RM - -



作者: 仲秋启明    时间: 2011-5-22 21:17
VX有类魂斗罗的范例
作者: kaveil    时间: 2011-5-23 14:31
有汉化版吗
作者: 影厄Suyilida    时间: 2011-5-23 20:33
太强悍了,RM不太可能做到这种程度




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