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标题: 话说RM能实现三国杀那样的卡片游戏么? [打印本页]

作者: ciondsitys    时间: 2011-5-21 18:41
标题: 话说RM能实现三国杀那样的卡片游戏么?
有之类的脚本吗?我想做一个。
作者: 白鬼    时间: 2011-5-21 18:59
只能说能实现。但是没有人去做过。其实完全可以用事件来做。要配合各种变量,开关等等。需要比较强的逻辑性。
作者: 54酱    时间: 2011-5-21 19:04
好像见过一个老外的脚本...
不过是VX的囧...
电脑硬盘废了后就不见了...
作者: ciondsitys    时间: 2011-5-21 19:09
现在基础问题是杀了掉血,这里要怎么做?而且原先RM里面的脚本怎么办?要修改?还是完全不用改?
作者: get    时间: 2011-5-21 19:19
我做过这样的游戏,做了开头的选人物,但是电脑后来重装了。。。
作者: ciondsitys    时间: 2011-5-21 19:25
get 发表于 2011-5-21 19:19
我做过这样的游戏,做了开头的选人物,但是电脑后来重装了。。。

全部用的事件做的么?
作者: fux2    时间: 2011-5-21 19:28
回复 ciondsitys 的帖子

可以考虑自己重新写脚本会方便些,默认脚本更适合做RPG
作者: ciondsitys    时间: 2011-5-21 19:29
fux2 发表于 2011-5-21 19:28
回复 ciondsitys 的帖子

可以考虑自己重新写脚本会方便些,默认脚本更适合做RPG ...

脚本无能啊无能...好悲剧
作者: get    时间: 2011-5-21 20:33
回复 fux2 的帖子

嗯,我也这么觉得
作者: 双叶GL    时间: 2011-5-21 20:50
只用添加点数据就可以了,然后把角色设置为卡片,然后一开始就是战斗模式,
也就是,你只用重写战斗脚本就可以了
作者: ciondsitys    时间: 2011-5-22 13:03
双叶GL 发表于 2011-5-21 20:50
只用添加点数据就可以了,然后把角色设置为卡片,然后一开始就是战斗模式,
也就是,你只用重写战斗脚 ...

怎么把主角设置成卡片,改战斗脚本不是件容易的事。。。脚本无能。。。


ciondsitys于2011-5-22 13:11补充以下内容:
我在想可以把战斗设置成5人,然后我方就一人,战斗中人物设置成卡片,然后每一张卡片设置成自己的一个道具,但是这个道具栏直接显示出来(应该需要修改窗口),人物的技能就是武将的技能,锦囊和杀的技能应该设计成一个公共事件吧,其他的还没想到,不知道可行否,再者1人对4人的战斗脚本有么?
作者: 双叶GL    时间: 2011-5-22 16:28
1人对4人的战斗脚本
修改战斗回合,然后在添加其他东西,

或者,公共事件,用开关来操作敌人动作,
自动运行时,玩家无法操作,所以,直接在公共事件里面在添加其他条件等..
作者: ciondsitys    时间: 2011-5-22 22:50
双叶GL 发表于 2011-5-22 16:28
1人对4人的战斗脚本
修改战斗回合,然后在添加其他东西,

修改战斗回合?那这里脚本是肯定要改动咯?
作者: 双叶GL    时间: 2011-5-23 09:15
ciondsitys 发表于 2011-5-22 22:50
修改战斗回合?那这里脚本是肯定要改动咯?

不然就用自动执行事件,
用等待来给予伤害然后添加特效,
但是实用性不高,因为这样做就无法实现三国杀那样联机对战,要只是打AI还可以
作者: a19981007a    时间: 2011-5-25 18:27
用变量代入HP
                事件代入卡片效果
     判定效果 死亡 开关处理就可以了,做一个试试....
作者: 爱丽丝·玛格特罗依德    时间: 2011-5-26 12:05
其实最麻烦的地方不在于 战斗脚本怎么写, 而是:

1) 如果是单机类型的话, Player VS CPU 的 AI 如何解决?

2) 如果是单机类型的话, Player VS Player 的 模式切换如何解决?

3) 如果是网络(or 局域网) 的话, 还要涉及到主机, 网络通信等问题.
作者: ciondsitys    时间: 2011-5-26 18:17
我现在想请教一下,如果原系统不经过修改,能不能通过事件做出来?下面有几点疑问:
1,杀和闪怎么设置,如果杀能造成1伤害,那么怎么能设置利用闪可以抵消杀?
2,100多张卡片,要如何做成一个库,如何分配牌?
3,三国杀有6个阶段,回合开始-判定-...-回合结束,那么这6个阶段如何来处理?
4,判定阶段如何处理?
5,桃有自己吃和救人的作用,以及回合外的无懈可击,这些都需要怎么做?

目前我觉得这几个问题比较基础,所以在这请教大家了,本人真心想试试,本人用RM6年了,所以事件什么的都比较熟练,如果能通过全部通过事件完成,我想我应该没问题。

但是目前从RPG转换到卡牌游戏,思路上有点困难。
作者: zhixin1997    时间: 2011-5-28 13:16
请参考rm发布区范例




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