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[已经解决] 鼠标脚本 如何不让主角没走到事件旁,鼠标点击事件就触发

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Lv1.梦旅人

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发表于 2011-5-22 15:23:05 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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如何不让主角没走到事件旁,鼠标点击事件就触发,
  1. #==============================================================================
  2. # 本脚本来自www.66rpg.com,源自geocities.jp,转载和使用请注明此内容
  3. #
  4. # 初始鼠标图案在39行和68行改,变换的鼠标图案在66行改
  5. # 这个脚本的思路是判断鼠标所在位置是否有事件,所以响应的情况只有一种。
  6. # 如果想有多种响应的话,思路复杂,比如拆分事件名称等,做出来的东西将繁琐。
  7. #                                                           —— JesseKiss
  8. #==============================================================================
  9. #=================以下两个用来调整战斗时的手感问题,可以自己试试。
  10. $敌人选框扩大 = 20
  11. $角色选框扩大 = 30
  12. #==============================================================================
  13. # API调用
  14. #==============================================================================
  15. $ShowCursor = Win32API.new("user32", "ShowCursor", 'i', 'l')
  16. $GetCursorPos = Win32API.new("user32", "GetCursorPos", 'p', 'i')
  17. $ScreenToClient = Win32API.new("user32", "ScreenToClient", 'ip', 'i')
  18. $GetActiveWindow = Win32API.new("user32", "GetActiveWindow", nil, 'l')
  19. $Window_HWND = $GetActiveWindow.call
  20. $GetKeyState = Win32API.new("user32", "GetKeyState", 'i', 'i')
  21. #$FindWindow = Win32API.new("user32", "FindWindow", 'pp', 'i')
  22. #$HookStart  = Win32API.new("mouse_hook.dll", "HookStart", 'i', nil)
  23. #$HookEnd  = Win32API.new("mouse_hook.dll", "HookEnd", nil, nil)
  24. #$GetMouseStatus  = Win32API.new("mouse_hook.dll", "GetMouseStatus", 'i', 'i')
  25. #$Window_HWND = $FindWindow.call(nil, 'mousetry')

  26. module Mouse  
  27.   LEFT = 0x01
  28.   RIGHT = 0x02

  29.   def self.init(sprite = nil)
  30. #   $HookStart.call($Window_HWND)
  31.     $ShowCursor.call(0)
  32.    
  33.     @show_cursor = false
  34.    
  35.     @mouse_sprite = Sprite.new
  36.     @mouse_sprite.z = 99999
  37.     @mouse_sprite.bitmap = Bitmap.new('Graphics/Icons/CD.png')
  38.     #@mouse_sprite.bitmap.fill_rect(Rect.new(0, 0, 32, 32), Color.new(0, 0, 0))

  39.     @left_press = false
  40.     @right_press = false
  41.     @left_trigger = false
  42.     @right_trigger = false
  43.     @left_repeat = false
  44.     @right_repeat = false
  45.     @click_lock = false
  46.    
  47.     update
  48.   end
  49.   def self.exit
  50.     @mouse_sprite.bitmap.dispose
  51.     @mouse_sprite.dispose
  52.     @show_cursor = true
  53. #    $HookEnd.call
  54.     $ShowCursor.call(1)
  55.   end
  56.   def self.mouse_debug
  57.     return @mouse_debug.bitmap
  58.   end
  59.   def self.update
  60.     left_down = $GetKeyState.call(0x01)
  61.     right_down = $GetKeyState.call(0x02)
  62.     #if $pop == 1
  63.     #@mouse_sprite.bitmap = Bitmap.new('Graphics/Icons/041-Item10.png')
  64.     #else
  65.     #@mouse_sprite.bitmap = Bitmap.new('Graphics/Icons/CD.png')
  66.     #end
  67.     @click_lock = false
  68.     mouse_x, mouse_y = self.get_mouse_pos
  69.     if @mouse_sprite != nil
  70.       @mouse_sprite.x = mouse_x
  71.       @mouse_sprite.y = mouse_y
  72.     end
  73.     if left_down[7] == 1
  74.       @left_repeat = (not @left_repeat)
  75.       @left_trigger = (not @left_press)
  76.       @left_press = true
  77.     else
  78.       @left_press = false
  79.       @left_trigger = false
  80.       @left_repeat = false
  81.     end
  82.     if right_down[7] == 1
  83.       @right_repeat = (not @right_repeat)
  84.       @right_trigger = (not @right_press)
  85.       @right_press = true
  86.     else
  87.       @right_press = false
  88.       @right_trigger = false
  89.       @right_repeat = false
  90.     end
  91.   end
  92.   def self.get_mouse_pos
  93.     point_var = [0, 0].pack('ll')
  94.     if $GetCursorPos.call(point_var) != 0
  95.       if $ScreenToClient.call($Window_HWND, point_var) != 0
  96.         x, y = point_var.unpack('ll')
  97.         if (x < 0) or (x > 10000) then x = 0 end
  98.         if (y < 0) or (y > 10000) then y = 0 end
  99.         if x > 640 then x = 640 end
  100.         if y > 480 then y = 480 end
  101.         return x, y
  102.       else
  103.         return 0, 0
  104.       end
  105.     else
  106.       return 0, 0
  107.     end
  108.   end
  109.   def self.press?(mouse_code)
  110.     if mouse_code == LEFT
  111.       if @click_lock
  112.         return false
  113.       else
  114.         return @left_press
  115.       end
  116.     elsif mouse_code == RIGHT
  117.       return @right_press
  118.     else
  119.       return false
  120.     end
  121.   end
  122.   def self.trigger?(mouse_code)
  123.     if mouse_code == LEFT
  124.       if @click_lock
  125.         return false
  126.       else
  127.         return @left_trigger
  128.       end
  129.     elsif mouse_code == RIGHT
  130.       return @right_trigger
  131.     else
  132.       return false
  133.     end
  134.   end
  135.   def self.repeat?(mouse_code)
  136.     if mouse_code == LEFT
  137.       if @click_lock
  138.         return false
  139.       else
  140.         return @left_repeat
  141.       end
  142.     elsif mouse_code == RIGHT
  143.       return @right_repeat
  144.     else
  145.       return false
  146.     end
  147.   end
  148.   def self.click_lock?
  149.     return @click_lock
  150.   end
  151.   def self.click_lock
  152.     @click_lock = true
  153.   end
  154.   def self.click_unlock
  155.     @click_lock = false
  156.   end
  157. end
  158. module Input
  159.   if @self_update == nil
  160.     @self_update = method('update')
  161.     @self_press = method('press?')
  162.     @self_trigger = method('trigger?')
  163.     @self_repeat = method('repeat?')
  164.   end
  165.   def self.update
  166.     @self_update.call
  167.     Mouse.update
  168.   end
  169.   def self.press?(key_code)
  170.     if @self_press.call(key_code)
  171.       return true
  172.     end
  173.     if key_code == C
  174.       return Mouse.press?(Mouse::LEFT)
  175.     elsif key_code == B
  176.       return Mouse.press?(Mouse::RIGHT)
  177.     else
  178.       return @self_press.call(key_code)
  179.     end
  180.   end
  181.   def self.trigger?(key_code)
  182.     if @self_trigger.call(key_code)
  183.       return true
  184.     end
  185.     if key_code == C
  186.       return Mouse.trigger?(Mouse::LEFT)
  187.     elsif key_code == B
  188.       return Mouse.trigger?(Mouse::RIGHT)
  189.     else
  190.       return @self_trigger.call(key_code)
  191.     end
  192.   end
  193.   def self.repeat?(key_code)
  194.     if @self_repeat.call(key_code)
  195.       return true
  196.     end
  197.     if key_code == C
  198.       return Mouse.repeat?(Mouse::LEFT)
  199.     elsif key_code == B
  200.       return Mouse.repeat?(Mouse::RIGHT)
  201.     else
  202.       return @self_repeat.call(key_code)
  203.     end
  204.   end
  205. end
  206. class Window_Selectable
  207.   if @self_alias == nil
  208.     alias self_update update
  209.     @self_alias = true
  210.   end
  211.   def update
  212.     #self.cursor_rect.empty
  213.     self_update
  214.     if self.active and @item_max > 0
  215.       index_var = @index
  216.       tp_index = @index
  217.       mouse_x, mouse_y = Mouse.get_mouse_pos
  218.       mouse_not_in_rect = true
  219.       for i in 0...@item_max
  220.         @index = i
  221.         update_cursor_rect
  222.         top_x = self.cursor_rect.x + self.x + 16
  223.         top_y = self.cursor_rect.y + self.y + 16
  224.         bottom_x = top_x + self.cursor_rect.width
  225.         bottom_y = top_y + self.cursor_rect.height
  226.         if (mouse_x > top_x) and (mouse_y > top_y) and
  227.            (mouse_x < bottom_x) and (mouse_y < bottom_y)
  228.           mouse_not_in_rect = false
  229.           if tp_index != @index
  230.             tp_index = @index
  231.             $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
  232.           end
  233.           break
  234.         end
  235.       end
  236.       if mouse_not_in_rect
  237.         @index = index_var
  238.         update_cursor_rect
  239.         Mouse.click_lock
  240.       else
  241.         Mouse.click_unlock               
  242.       end
  243.     end
  244.   end
  245. end
  246. class Window_NameInput
  247.   if @self_alias == nil
  248.     alias self_update update
  249.     @self_alias = true
  250.   end
  251.   def update
  252.     #self.cursor_rect.empty
  253.     self_update
  254.     if self.active
  255.       index_var = @index
  256.       mouse_x, mouse_y = Mouse.get_mouse_pos
  257.       mouse_not_in_rect = true
  258.       for i in (0...CHARACTER_TABLE.size).to_a.push(180)
  259.         @index = i
  260.         update_cursor_rect
  261.         top_x = self.cursor_rect.x + self.x + 16
  262.         top_y = self.cursor_rect.y + self.y + 16
  263.         bottom_x = top_x + self.cursor_rect.width
  264.         bottom_y = top_y + self.cursor_rect.height
  265.         #
  266.         if (mouse_x > top_x) and (mouse_y > top_y) and
  267.            (mouse_x < bottom_x) and (mouse_y < bottom_y)
  268.           mouse_not_in_rect = false
  269.           break
  270.         end
  271.       end
  272.       if mouse_not_in_rect
  273.         @index = index_var
  274.         update_cursor_rect
  275.         Mouse.click_lock
  276.       else
  277.         Mouse.click_unlock
  278.       end
  279.     end
  280.   end
  281. end
  282. class Window_InputNumber
  283.   if @self_alias == nil
  284.     alias self_update update
  285.     @self_alias = true
  286.   end
  287.   def update
  288.     #self.cursor_rect.empty
  289.     self_update
  290.     mouse_x, mouse_y = Mouse.get_mouse_pos
  291.     if self.active and @digits_max > 0
  292.       index_var = @index
  293.       mouse_not_in_rect = true
  294.       for i in 0...@digits_max
  295.         @index = i
  296.         update_cursor_rect
  297.         top_x = self.cursor_rect.x + self.x + 16
  298.         bottom_x = top_x + self.cursor_rect.width
  299.         #
  300.         if (mouse_x > top_x) and (mouse_x < bottom_x)
  301.           mouse_not_in_rect = false
  302.           break
  303.         end
  304.       end
  305.       if mouse_not_in_rect
  306.         @index = index_var
  307.         update_cursor_rect
  308.         Mouse.click_lock
  309.       else
  310.         Mouse.click_unlock
  311.       end
  312.     end
  313.     if @last_mouse_y == nil
  314.       @last_mouse_y = mouse_y
  315.     end
  316.     check_pos = (@last_mouse_y - mouse_y).abs
  317.     if check_pos > 10
  318.       $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
  319.       place = 10 ** (@digits_max - 1 - @index)
  320.       n = @number / place % 10
  321.       @number -= n * place
  322.       n = (n + 1) % 10 if mouse_y < @last_mouse_y
  323.       n = (n + 9) % 10 if mouse_y > @last_mouse_y
  324.       @number += n * place
  325.       refresh
  326.       @last_mouse_y = mouse_y
  327.     end
  328.   end
  329. end
  330. class Scene_File
  331.   if @self_alias == nil
  332.     alias self_update update
  333.     @self_alias = true
  334.   end
  335.   def update
  336.     mouse_x, mouse_y = Mouse.get_mouse_pos
  337.     Mouse.click_lock
  338.     idx = 0
  339.     for i in @savefile_windows
  340.       top_x = i.x + 16
  341.       top_y = i.y + 16
  342.       bottom_x = top_x + i.width
  343.       bottom_y = top_y + i.height
  344.       if (mouse_x > top_x) and (mouse_y > top_y) and
  345.          (mouse_x < bottom_x) and (mouse_y < bottom_y)
  346.         i.selected = true
  347.         if @file_index != idx
  348.           @file_index = idx
  349.           $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
  350.         end            
  351.         Mouse.click_unlock
  352.       else
  353.         i.selected = false
  354.       end
  355.       idx += 1
  356.     end
  357.     self_update
  358.   end
  359. end
  360. class Arrow_Enemy
  361.   if @self_alias == nil
  362.     alias self_update update
  363.     @self_alias = true
  364.   end
  365.   def update
  366.     mouse_x, mouse_y = Mouse.get_mouse_pos
  367.     idx = 0
  368.     for i in $game_troop.enemies do
  369.       if i.exist?
  370.         top_x = i.screen_x - self.ox
  371.         top_y = i.screen_y - self.oy
  372.         bottom_x = top_x + self.src_rect.width
  373.         bottom_y = top_y + self.src_rect.height
  374.         if (mouse_x > top_x - $敌人选框扩大) and (mouse_y > top_y - $敌人选框扩大) and
  375.            (mouse_x < bottom_x + $敌人选框扩大) and (mouse_y < bottom_y + $敌人选框扩大)
  376.           if @index != idx
  377.             $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
  378.             @index = idx
  379.           end
  380.         end
  381.       end
  382.       idx += 1
  383.     end
  384.     self_update
  385.   end
  386. end
  387. class Arrow_Actor
  388.   if @self_alias == nil
  389.     alias self_update update
  390.     @self_alias = true
  391.   end
  392.   def update
  393.     mouse_x, mouse_y = Mouse.get_mouse_pos
  394.     idx = 0
  395.     for i in $game_party.actors do
  396.       if i.exist?
  397.         top_x = i.screen_x - self.ox
  398.         top_y = i.screen_y - self.oy
  399.         bottom_x = top_x + self.src_rect.width
  400.         bottom_y = top_y + self.src_rect.height
  401.         if (mouse_x > top_x - $角色选框扩大) and (mouse_y > top_y - $角色选框扩大) and
  402.            (mouse_x < bottom_x + $角色选框扩大) and (mouse_y < bottom_y + $角色选框扩大)
  403.           if @index != idx
  404.             $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
  405.             @index = idx
  406.           end
  407.         end
  408.       end
  409.       idx += 1
  410.     end
  411.     self_update
  412.   end
  413. end
  414. class Game_Player
  415.   if @self_alias == nil
  416.     alias self_update update
  417.     @self_alias = true
  418.   end
  419.   def update
  420.     mouse_x, mouse_y = Mouse.get_mouse_pos
  421.     $e_id = $game_map.check_event(mouse_x/32,mouse_y/32)
  422.     if $e_id != -1 then
  423.       $pop = 1
  424.      ####点击启动事件###################
  425.      
  426.      if Mouse.press?(Mouse::LEFT)
  427.        # 信息窗口一个也不显示的时候
  428.        unless moving? or $game_system.map_interpreter.running? or
  429.         @move_route_forcing or $game_temp.message_window_showing
  430.           $game_map.events[$e_id].start
  431.        end
  432.      end
  433.      ####################
  434.     else
  435.       $pop = 0
  436.     end
  437.     if @last_move_x == nil
  438.       @last_move_x = false
  439.     end
  440.     if Mouse.press?(Mouse::LEFT)
  441.       last_moving = moving?
  442.       last_direction = @direction
  443.       unless moving? or $game_system.map_interpreter.running? or
  444.              @move_route_forcing or $game_temp.message_window_showing
  445.         last_x = @x
  446.         if @last_move_x
  447.           @last_move_x = false
  448.         elsif mouse_x > screen_x + 16
  449.           move_right
  450.         elsif mouse_x < screen_x - 16
  451.           move_left
  452.         end
  453.         last_y = @y
  454.         if last_x != @x
  455.           @last_move_x = true
  456.         elsif mouse_y > screen_y
  457.           move_down
  458.         elsif mouse_y < screen_y - 32
  459.           move_up
  460.         end
  461.         if last_y != @y
  462.           @last_move_x = false
  463.         elsif not @last_move_x
  464.           case last_direction
  465.           when 2
  466.             turn_down
  467.           when 4
  468.             turn_left
  469.           when 6
  470.             turn_right
  471.           when 8
  472.             turn_up
  473.           end
  474.         end
  475.       end
  476.     end
  477.     self_update
  478.   end
  479. end
  480. Mouse.init
  481. END { Mouse.exit }

  482. class Game_Map
  483. alias check_event_1 check_event
  484.   def check_event(x, y)
  485.     for event in $game_map.events.values
  486.       if event.screen_x/32 == x and event.screen_y/32-1 == y
  487.         return event.id      
  488.       end
  489.     end
  490.     return -1
  491.   end
  492. end
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 楼主| 发表于 2011-6-3 20:39:35 | 只看该作者
虽然不是很明白代码,但谢谢大家
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发表于 2011-5-31 23:43:04 | 只看该作者
  1. #==============================================================================
  2. # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
  3. #==============================================================================

  4. #=================以下两个用来调整战斗时的手感问题,可以自己试试。
  5. $敌人选框扩大 = 20
  6. $角色选框扩大 = 30
  7. $钓鱼系统 = 2

  8. #==============================================================================
  9. # API调用
  10. #==============================================================================
  11. $ShowCursor = Win32API.new("user32", "ShowCursor", 'i', 'l')
  12. $GetCursorPos = Win32API.new("user32", "GetCursorPos", 'p', 'i')
  13. $ScreenToClient = Win32API.new("user32", "ScreenToClient", 'ip', 'i')
  14. $GetActiveWindow = Win32API.new("user32", "GetActiveWindow", nil, 'l')
  15. $Window_HWND = $GetActiveWindow.call
  16. $GetKeyState = Win32API.new("user32", "GetKeyState", 'i', 'i')
  17. #$FindWindow = Win32API.new("user32", "FindWindow", 'pp', 'i')
  18. #$HookStart  = Win32API.new("mouse_hook.dll", "HookStart", 'i', nil)
  19. #$HookEnd  = Win32API.new("mouse_hook.dll", "HookEnd", nil, nil)
  20. #$GetMouseStatus  = Win32API.new("mouse_hook.dll", "GetMouseStatus", 'i', 'i')
  21. #$Window_HWND = $FindWindow.call(nil, 'mousetry')

  22. module Mouse  
  23.   LEFT = 0x01
  24.   RIGHT = 0x02

  25.   def self.init(sprite = nil)
  26. #   $HookStart.call($Window_HWND)
  27.     $ShowCursor.call(0)
  28.    
  29.     @show_cursor = false
  30.    
  31.     @mouse_sprite = Sprite.new
  32.     @mouse_sprite.z = 99999
  33.     $mouseshow = false
  34.     @mouse_sprite.bitmap = Bitmap.new('Graphics/Icons/1')
  35.     #@mouse_sprite.bitmap.fill_rect(Rect.new(0, 0, 32, 32), Color.new(0, 0, 0))
  36.     @left_press = false
  37.     @right_press = false
  38.     @left_trigger = false
  39.     @right_trigger = false
  40.     @left_repeat = false
  41.     @right_repeat = false
  42.     @click_lock = false
  43.    
  44.     update
  45.   end
  46.   def self.exit
  47.     @mouse_sprite.bitmap.dispose
  48.     @mouse_sprite.dispose
  49.     @show_cursor = true
  50. #    $HookEnd.call
  51.     $ShowCursor.call(1)
  52.   end
  53.   def self.mouse_debug
  54.     return @mouse_debug.bitmap
  55.   end
  56.   def self.update
  57.     left_down = $GetKeyState.call(0x01)
  58.     right_down = $GetKeyState.call(0x02)
  59.     if $mouseshow == 1
  60.     @mouse_sprite.bitmap = Bitmap.new('Graphics/Icons/2')
  61.     else
  62.     @mouse_sprite.bitmap = Bitmap.new('Graphics/Icons/1')
  63.     end
  64.     @click_lock = false
  65.     mouse_x, mouse_y = self.get_mouse_pos
  66.     if @mouse_sprite != nil
  67.       @mouse_sprite.x = mouse_x
  68.       @mouse_sprite.y = mouse_y
  69.     end
  70.     if left_down[7] == 1
  71.       @left_repeat = (not @left_repeat)
  72.       @left_trigger = (not @left_press)
  73.       @left_press = true
  74.     else
  75.       @left_press = false
  76.       @left_trigger = false
  77.       @left_repeat = false
  78.     end
  79.     if right_down[7] == 1
  80.       @right_repeat = (not @right_repeat)
  81.       @right_trigger = (not @right_press)
  82.       @right_press = true
  83.     else
  84.       @right_press = false
  85.       @right_trigger = false
  86.       @right_repeat = false
  87.     end
  88.   end
  89.   def self.get_mouse_pos
  90.     point_var = [0, 0].pack('ll')
  91.     if $GetCursorPos.call(point_var) != 0
  92.       if $ScreenToClient.call($Window_HWND, point_var) != 0
  93.         x, y = point_var.unpack('ll')
  94.         if (x < 0) or (x > 10000) then x = 0 end
  95.         if (y < 0) or (y > 10000) then y = 0 end
  96.         if x > 640 then x = 640 end
  97.         if y > 480 then y = 480 end
  98.         return x, y
  99.       else
  100.         return 0, 0
  101.       end
  102.     else
  103.       return 0, 0
  104.     end
  105.   end
  106.   def self.press?(mouse_code)
  107.     if mouse_code == LEFT
  108.       if @click_lock
  109.         return false
  110.       else
  111.         return @left_press
  112.       end
  113.     elsif mouse_code == RIGHT
  114.       return @right_press
  115.     else
  116.       return false
  117.     end
  118.   end
  119.   def self.trigger?(mouse_code)
  120.     if mouse_code == LEFT
  121.       if @click_lock
  122.         return false
  123.       else
  124.         return @left_trigger
  125.       end
  126.     elsif mouse_code == RIGHT
  127.       return @right_trigger
  128.     else
  129.       return false
  130.     end
  131.   end
  132.   def self.repeat?(mouse_code)
  133.     if mouse_code == LEFT
  134.       if @click_lock
  135.         return false
  136.       else
  137.         return @left_repeat
  138.       end
  139.     elsif mouse_code == RIGHT
  140.       return @right_repeat
  141.     else
  142.       return false
  143.     end
  144.   end
  145.   def self.click_lock?
  146.     return @click_lock
  147.   end
  148.   def self.click_lock
  149.     @click_lock = true
  150.   end
  151.   def self.click_unlock
  152.     @click_lock = false
  153.   end
  154. end
  155. module Input
  156.   if @self_update == nil
  157.     @self_update = method('update')
  158.     @self_press = method('press?')
  159.     @self_trigger = method('trigger?')
  160.     @self_repeat = method('repeat?')
  161.   end
  162.   def self.update
  163.     @self_update.call
  164.     Mouse.update
  165.   end
  166.   def self.press?(key_code)
  167.     if @self_press.call(key_code)
  168.       return true
  169.     end
  170.     if key_code == C
  171.       return Mouse.press?(Mouse::LEFT)
  172.     elsif key_code == B
  173.       return Mouse.press?(Mouse::RIGHT)
  174.     else
  175.       return @self_press.call(key_code)
  176.     end
  177.   end
  178.   def self.trigger?(key_code)
  179.     if @self_trigger.call(key_code)
  180.       return true
  181.     end
  182.     if key_code == C
  183.       return Mouse.trigger?(Mouse::LEFT)
  184.     elsif key_code == B
  185.       return Mouse.trigger?(Mouse::RIGHT)
  186.     else
  187.       return @self_trigger.call(key_code)
  188.     end
  189.   end
  190.   def self.repeat?(key_code)
  191.     if @self_repeat.call(key_code)
  192.       return true
  193.     end
  194.     if key_code == C
  195.       return Mouse.repeat?(Mouse::LEFT)
  196.     elsif key_code == B
  197.       return Mouse.repeat?(Mouse::RIGHT)
  198.     else
  199.       return @self_repeat.call(key_code)
  200.     end
  201.   end
  202. end
  203. class Window_Selectable
  204.   if @self_alias == nil
  205.     alias self_update update
  206.     @self_alias = true
  207.   end
  208.   def update
  209.     #self.cursor_rect.empty
  210.     self_update
  211.     if self.active and @item_max > 0
  212.       index_var = @index
  213.       tp_index = @index
  214.       mouse_x, mouse_y = Mouse.get_mouse_pos
  215.       mouse_not_in_rect = true
  216.       for i in 0...@item_max
  217.         @index = i
  218.         update_cursor_rect
  219.         top_x = self.cursor_rect.x + self.x + 16
  220.         top_y = self.cursor_rect.y + self.y + 16
  221.         bottom_x = top_x + self.cursor_rect.width
  222.         bottom_y = top_y + self.cursor_rect.height
  223.         if (mouse_x > top_x) and (mouse_y > top_y) and
  224.            (mouse_x < bottom_x) and (mouse_y < bottom_y)
  225.           mouse_not_in_rect = false
  226.           if tp_index != @index
  227.             tp_index = @index
  228.             $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
  229.           end
  230.           break
  231.         end
  232.       end
  233.       if mouse_not_in_rect
  234.         @index = index_var
  235.         update_cursor_rect
  236.         Mouse.click_lock
  237.       else
  238.         Mouse.click_unlock               
  239.       end
  240.     end
  241.   end
  242. end
  243. class Window_NameInput
  244.   if @self_alias == nil
  245.     alias self_update update
  246.     @self_alias = true
  247.   end
  248.   def update
  249.     #self.cursor_rect.empty
  250.     self_update
  251.     if self.active
  252.       index_var = @index
  253.       mouse_x, mouse_y = Mouse.get_mouse_pos
  254.       mouse_not_in_rect = true
  255.       for i in (0...CHARACTER_TABLE.size).to_a.push(180)
  256.         @index = i
  257.         update_cursor_rect
  258.         top_x = self.cursor_rect.x + self.x + 16
  259.         top_y = self.cursor_rect.y + self.y + 16
  260.         bottom_x = top_x + self.cursor_rect.width
  261.         bottom_y = top_y + self.cursor_rect.height
  262.         #
  263.         if (mouse_x > top_x) and (mouse_y > top_y) and
  264.            (mouse_x < bottom_x) and (mouse_y < bottom_y)
  265.           mouse_not_in_rect = false
  266.           break
  267.         end
  268.       end
  269.       if mouse_not_in_rect
  270.         @index = index_var
  271.         update_cursor_rect
  272.         Mouse.click_lock
  273.       else
  274.         Mouse.click_unlock
  275.       end
  276.     end
  277.   end
  278. end
  279. class Window_InputNumber
  280.   if @self_alias == nil
  281.     alias self_update update
  282.     @self_alias = true
  283.   end
  284.   def update
  285.     #self.cursor_rect.empty
  286.     self_update
  287.     mouse_x, mouse_y = Mouse.get_mouse_pos
  288.     if self.active and @digits_max > 0
  289.       index_var = @index
  290.       mouse_not_in_rect = true
  291.       for i in 0...@digits_max
  292.         @index = i
  293.         update_cursor_rect
  294.         top_x = self.cursor_rect.x + self.x + 16
  295.         bottom_x = top_x + self.cursor_rect.width
  296.         #
  297.         if (mouse_x > top_x) and (mouse_x < bottom_x)
  298.           mouse_not_in_rect = false
  299.           break
  300.         end
  301.       end
  302.       if mouse_not_in_rect
  303.         @index = index_var
  304.         update_cursor_rect
  305.         Mouse.click_lock
  306.       else
  307.         Mouse.click_unlock
  308.       end
  309.     end
  310.     if @last_mouse_y == nil
  311.       @last_mouse_y = mouse_y
  312.     end
  313.     check_pos = (@last_mouse_y - mouse_y).abs
  314.     if check_pos > 10
  315.       $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
  316.       place = 10 ** (@digits_max - 1 - @index)
  317.       n = @number / place % 10
  318.       @number -= n * place
  319.       n = (n + 1) % 10 if mouse_y < @last_mouse_y
  320.       n = (n + 9) % 10 if mouse_y > @last_mouse_y
  321.       @number += n * place
  322.       refresh
  323.       @last_mouse_y = mouse_y
  324.     end
  325.   end
  326. end
  327. class Scene_File
  328.   if @self_alias == nil
  329.     alias self_update update
  330.     @self_alias = true
  331.   end
  332.   def update
  333.     mouse_x, mouse_y = Mouse.get_mouse_pos
  334.     Mouse.click_lock
  335.     idx = 0
  336.     for i in @savefile_windows
  337.       top_x = i.x + 16
  338.       top_y = i.y + 16
  339.       bottom_x = top_x + i.width
  340.       bottom_y = top_y + i.height
  341.       if (mouse_x > top_x) and (mouse_y > top_y) and
  342.          (mouse_x < bottom_x) and (mouse_y < bottom_y)
  343.         i.selected = true
  344.         if @file_index != idx
  345.           @file_index = idx
  346.           $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
  347.         end            
  348.         Mouse.click_unlock
  349.       else
  350.         i.selected = false
  351.       end
  352.       idx += 1
  353.     end
  354.     self_update
  355.   end
  356. end
  357. class Arrow_Enemy
  358.   if @self_alias == nil
  359.     alias self_update update
  360.     @self_alias = true
  361.   end
  362.   def update
  363.     mouse_x, mouse_y = Mouse.get_mouse_pos
  364.     idx = 0
  365.     for i in $game_troop.enemies do
  366.       if i.exist?
  367.         top_x = i.screen_x - self.ox
  368.         top_y = i.screen_y - self.oy
  369.         bottom_x = top_x + self.src_rect.width
  370.         bottom_y = top_y + self.src_rect.height
  371.         if (mouse_x > top_x - $敌人选框扩大) and (mouse_y > top_y - $敌人选框扩大) and
  372.            (mouse_x < bottom_x + $敌人选框扩大) and (mouse_y < bottom_y + $敌人选框扩大)
  373.           if @index != idx
  374.             $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
  375.             @index = idx
  376.           end
  377.         end
  378.       end
  379.       idx += 1
  380.     end
  381.     self_update
  382.   end
  383. end
  384. class Arrow_Actor
  385.   if @self_alias == nil
  386.     alias self_update update
  387.     @self_alias = true
  388.   end
  389.   def update
  390.     mouse_x, mouse_y = Mouse.get_mouse_pos
  391.     idx = 0
  392.     for i in $game_party.actors do
  393.       if i.exist?
  394.         top_x = i.screen_x - self.ox
  395.         top_y = i.screen_y - self.oy
  396.         bottom_x = top_x + self.src_rect.width
  397.         bottom_y = top_y + self.src_rect.height
  398.         if (mouse_x > top_x - $角色选框扩大) and (mouse_y > top_y - $角色选框扩大) and
  399.            (mouse_x < bottom_x + $角色选框扩大) and (mouse_y < bottom_y + $角色选框扩大)
  400.           if @index != idx
  401.             $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
  402.             @index = idx
  403.           end
  404.         end
  405.       end
  406.       idx += 1
  407.     end
  408.     self_update
  409.   end
  410. end
  411. class Game_Player
  412.   if @self_alias == nil
  413.     alias self_update update
  414.     @self_alias = true
  415.   end
  416.   def update
  417.     mouse_x, mouse_y = Mouse.get_mouse_pos

  418.     if @last_move_x == nil
  419.       @last_move_x = false
  420.     end
  421.     if $game_switches[$钓鱼系统]
  422.      if Mouse.press?(Mouse::LEFT)
  423.        for event in $game_map.events.values
  424.          if event.screen_x/32 == mouse_x/32 and event.screen_y/32-1 == mouse_y/32 and event.trigger==0
  425.            event.start
  426.          end
  427.        end
  428.      end
  429.      self_update
  430.      return
  431.    end


  432.     if Mouse.press?(Mouse::LEFT)
  433.       last_moving = moving?
  434.       last_direction = @direction
  435.       unless moving? or $game_system.map_interpreter.running? or
  436.              @move_route_forcing or $game_temp.message_window_showing
  437.         last_x = @x
  438.         if @last_move_x
  439.           @last_move_x = false
  440.         elsif mouse_x > screen_x + 16
  441.           move_right
  442.         elsif mouse_x < screen_x - 16
  443.           move_left
  444.         end
  445.         last_y = @y
  446.         if last_x != @x
  447.           @last_move_x = true
  448.         elsif mouse_y > screen_y
  449.           move_down
  450.         elsif mouse_y < screen_y - 32
  451.           move_up
  452.         end
  453.         if last_y != @y
  454.           @last_move_x = false
  455.         elsif not @last_move_x
  456.           case last_direction
  457.           when 2
  458.             turn_down
  459.           when 4
  460.             turn_left
  461.           when 6
  462.             turn_right
  463.           when 8
  464.             turn_up
  465.           end
  466.         end
  467.       end
  468.     end
  469.     self_update
  470.   end
  471. end
  472. Mouse.init
  473. END { Mouse.exit }




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发表于 2011-5-22 15:28:45 | 只看该作者
####点击启动事件###################
这个看到了吗

http://rpg.blue/thread-175056-1-2.html
PVZ型塔防物一个
http://rpg.blue/thread-155199-1-2.html
RMXP技术讨论区手动认可帖,得到答案请认可
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