Project1

标题: 有图,12VIP求定制菜单页面,已经附上素材包,只需考虑脚本 [打印本页]

作者: 一瞬间的幻觉    时间: 2011-5-23 02:29
标题: 有图,12VIP求定制菜单页面,已经附上素材包,只需考虑脚本
本帖最后由 一瞬间的幻觉 于 2011-5-23 18:37 编辑

图一


图二


已经更改定制要求,另外精心画了预览图,打包上传了所需素材,也就是说已经不用考虑美工方面
只需要脚本定制,还有就是,悬赏从6VIP提升到12VIP,谢谢大家,请帮帮忙好吗?

第一张图是替代原菜单的存在
也就是说原先点击ESC会进入人物菜单,写ALIAS或者干脆把scene_menu重写,
这个无所谓,反正要用图一替换原菜单就可以了,图一已经是544*416
至于说其中这些个选项,每一个都对应相应的图二界面,至于这脚本怎么写,
我可以给点建议,就是利用开关(或变量+分歧)啊,点击“士兵”脚本中就开启开关01,
然后当退出的时候就关闭开关01,依次类推,或者更简单就是用变量,当点击“士兵”
变量n号就带入数字1,然后用分歧去判断改进入哪个界面,退出的时候变量n就代入0

图二中的1号圈圈:
先定义file的文件夹位置,比如说 游戏目录\Graphics\Characters\
    @file_name = "shilaimu1a"   
    @file_index = 0

这样我只需要在该目录中放一张名为"shilaimu1a"的VX格式行走图,1号圈圈中就能显示这个行走图
index则是行走图中对应的行数,依次是0~7号.
对了,这个行走图是动态的。

图二中的2号圈圈:
杠杠都是动态的,会随着数值的增加而增加,暂时定为
生命1~10000封顶
攻击1~100封顶
硬直30、60、90封顶(只有这三个数值)
移动速度100~1000封顶
射程范围8000~20000封顶

每个数值独占一个变量
比如说士兵史莱姆数值:
@hp = $game_variables[1]
@atk = $game_variables[2]
@interval = $game_variables[3]
@mov = $game_variables[4]
@target = $game_variables[5]

以上数据皆是这条杠杠的相对值,我游戏设定里面,如果数据溢出,杠杠的显示也全部按照封顶值计算
也就是说即使生命已经超过封顶值1000了,但是显示上面还是1000(也就是这条杠杠变成全部绿色)

图二中的3号圈圈:
代入兵种名称

图二中的4号圈圈:
代入注释


谢谢大家了,这个是素材包,里面有菜单定制所需的素材
请务必帮帮我。谢谢



定制素材.rar (1006.61 KB, 下载次数: 237) dsu_plus_rewardpost_czw
作者: kaveil    时间: 2011-5-23 09:13
美工能做,脚本就别找我了
作者: 诡异の猫    时间: 2011-5-23 10:11
你的maxhp怎么取值?
士兵史莱姆对应1号角色的maxhp? 魔导士史莱姆对应2号角色的maxhp?
还是要另外设变量?
hp和maxhp是两个不同的概念哦
作者: 夕阳武士    时间: 2011-5-23 12:16
你是求写脚本还是画图啊 = =|||
作者: 冰舞蝶恋    时间: 2011-5-23 12:23
有变量代表hp,那maxhp怎么获取呢?要新开变量么?如果是的话那就好办了
作者: fux2    时间: 2011-5-23 16:48
不给工程叫吾等如何知道具体的变量呢……
作者: 冰舞蝶恋    时间: 2011-5-23 17:12
诶,你意思是不是就一ARPG图鉴啊?
作者: 一瞬间的幻觉    时间: 2011-5-23 18:07
剑兰,你无声地来了。。。又静悄悄走了
作者: Lenneth    时间: 2011-5-23 19:31
LZ最好说明下,图一中的“己方士兵”“敌方士兵”是用什么键切换,直接左右键过去,还是用RL键切换过去?
这将影响到scene和士兵数据组的结构
还有个细节问题,图二是否需要RL直接切换下一个士兵?

要是没其他人接手,前几天我这正好做了几个类似的东西,改改给你发过去
先做饭去,等LZ回复
作者: 一箭烂YiJL    时间: 2011-5-23 21:02
我哥霸了网线...我想接了这单= =主要我知道的是这样:
- 大概模式是图一、二
- 键盘操作

想问的是:
- 数据源是什么?(包括我方和敌人。名字、攻击、行走图文件名......的来源,比如是数据库的那些)
  可以举出两方的几个数据做范例
- 图一的那本书可以处理一下吗?(我懒得找长度高度然后调教放大...)
- 那些按钮很乱,其实可以用光度来调教,反而一堆在一起更难掌握坐标
- 为啥数据要跟$game_variables挂钩呢?(是利于事件?)

另外其实作重要的是模范的数据源。
作者: 一瞬间的幻觉    时间: 2011-5-23 21:45
本帖最后由 一瞬间的幻觉 于 2011-5-23 22:23 编辑
一箭烂YiJL 发表于 2011-5-23 21:02
我哥霸了网线...我想接了这单= =主要我知道的是这样:
- 大概模式是图一、二
- 键盘操作


1,大概模式是图一、图二,键盘操作
2,可以处理任何素材,我是个脚本盲+美术盲,所以全都交付给你
3,工程我已经改的面目全非,立刻上传,你稍等
4,那些按钮也你看着办,我喜欢有扩展性的,所以说只要不局限化,怎么改
按钮和坐标都没关系(所谓扩展性,就是说我可以任何时候再添加新的兵种,不会说
例如只能设定60个兵种,就没位置再留给第61个兵种了)
5,数据之所以和变量挂钩,是因为我想要可以操控的属性,这样子对于我这种事件派来说也比较
直观不是嘛,想要变动什么直接变量代之,当然你如果想要更简便的也可以用其他模式
只要我能看懂,好操作就行

6,VIP不够我再加

http://u.115.com/file/aq7u97xk# 小瞬子短篇参赛.rar
作者: Lenneth    时间: 2011-5-23 22:57
素材真是折腾人啊= =
大部分时间都在调整素材,最后实在弄不清你那个素材到底长宽是多少
UI_BUTTON_000.PNG就是一堆格子的那个素材
要是有分隔好的图标发过来我给加上去,现在是用坐标直接对齐背景图
作者: 一瞬间的幻觉    时间: 2011-5-23 23:12
本帖最后由 一瞬间的幻觉 于 2011-5-23 23:21 编辑
Lenneth 发表于 2011-5-23 22:57
素材真是折腾人啊= =
大部分时间都在调整素材,最后实在弄不清你那个素材到底长宽是多少
UI_BUTTON_000.PNG ...









在此
作者: summer92    时间: 2011-5-23 23:54
纳尼,被枪先了,VIp啊
作者: 一瞬间的幻觉    时间: 2011-5-24 00:17
summer92 发表于 2011-5-23 23:54
纳尼,被枪先了,VIp啊

迟来也没关系啊。。。你可以参与竞标
作者: Lenneth    时间: 2011-5-24 01:06
本帖最后由 Lenneth 于 2011-5-24 15:07 编辑

昨晚忘记调整窗口大小,更新一下,现在超过36行也不会错位了
###############
睡觉前的更新,我能测试出来的问题都弄好了,还有其他问题就再修改吧
那个范例里边只有己方设置,敌方设置还没有,所以我加了一个处理数据的脚本,里边有使用说明,调用和修改起来很容易的
###############
有两个脚本,复制过去,顺序不能颠倒
另外,Characters目录下是人物行走图  System下是其他图片,其中bmp1.png需要替换个干净的
cblack.png和cblue.png需要修改长度,大概180像素宽吧

Project6.rar (595.54 KB, 下载次数: 51)

作者: 一瞬间的幻觉    时间: 2011-5-24 16:56
Lenneth 发表于 2011-5-24 01:06
昨晚忘记调整窗口大小,更新一下,现在超过36行也不会错位了
###############
睡觉前的更新,我能测试出来 ...

我现在在调试中,晚上再联系
作者: 一箭烂YiJL    时间: 2011-5-24 17:31
小瞬........................我果然没猜错.......
之前我跟你说的我那个策划的游戏,为了那个游戏所做的高速鼠标,
源自"ひきも記"的某个系统也就是这个了,我那个已经经过大改,
连数据源也完全不同了...不过这个脚本我是非常熟悉...

嗯~我真的没猜错,你果然用这个,而我也打算用这个作为底本来填坑参赛,
于是这一次我就不能帮你了...不过我不会白收250经验的= =,
既然已经有人做了,我可以提供取得数据源的详细办法
让人家做的那个和数据源弄一个接口。(果然要上学的我做的很慢...),
或者我可以做一下最后的调整和接驳数据源。
作者: 一瞬间的幻觉    时间: 2011-5-24 18:59
本帖最后由 一瞬间的幻觉 于 2011-5-24 19:13 编辑









改好的素材在此

希望能在杠杠后再添加数据的显示(比如说hp/hpmax)
作者: 一箭烂YiJL    时间: 2011-5-24 19:45
于是我也还是参入这个订单吧~(不过个人认为12V是实在太多...)
在发布区发布这样的东西,1V也拿不到= =
作者: 一箭烂YiJL    时间: 2011-5-24 22:27
图一我已经完全完成了,不需要填入任何名字什么的,
只需要填入敌人名字(因为根本没有这样的数据出现,你那个的那些我都帮你填了...)。

现在所有数据源都拿到手了(连没有被定义为变量的攻击范围也拿到手了),
最后就是明天把图二的场景完成掉,我现在去睡觉了...
作者: 一瞬间的幻觉    时间: 2011-5-24 22:53
Lenneth 发表于 2011-5-24 01:06
昨晚忘记调整窗口大小,更新一下,现在超过36行也不会错位了
###############
睡觉前的更新,我能测试出来 ...


作者: Lenneth    时间: 2011-5-25 01:21

大图片的改好,这个倒是省事,什么都不用调整了

bigae.rar (664.07 KB, 下载次数: 28)

作者: 一箭烂YiJL    时间: 2011-5-25 21:31
本帖最后由 一箭烂YiJL 于 2011-5-25 21:33 编辑

我抗议使用那个大大的素材!!原因:
1.我昨晚那个刚搞好,现在又要换
2.我那个自动删除"史莱姆"一词,够位置的了(可以在我方人物变成我方史莱姆)
3.我那个不使用麻烦的窗口,而是用图片的变化,现在没有选中的图片的变化图片
4.左右没分别
5.找的时候很难找
6.以上

不多说了,总之我自己写好了一个,而且数据源也做好了,先给图:



有走动功能
绿色是选中了的
注释可以换行(无注释为“空”)
有声效的了
不是用窗口写的,只是两个场景(不是楼上的那个)
pageup和down可以上/下一位

附件:
Slime's Game Menu.zip (3.23 MB, 下载次数: 64)
作者: 一瞬间的幻觉    时间: 2011-5-28 19:54
一下子悬赏出24VIP。。。。有点肉痛




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