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标题: 66RPG脚本的资源现状是什么? [打印本页]

作者: Kimu    时间: 2011-5-25 19:02
标题: 66RPG脚本的资源现状是什么?
我的意思是.......XP的脚本资源多些还是VX的多些{:nm_5:}
会不会出现以下情况?
1.VX的脚本XP几乎都有同样效果的
2.XP的脚本VX几乎都有同样效果的
3.有些效果只能在XP(VX)的脚本资源中找到实现效果

求教{:nm_3:}
作者: 54酱    时间: 2011-5-25 19:45
Miku好(PIA~

其实XP的脚本资源比VX的脚本资源还要少(PIA~~
作者: 狐狸    时间: 2011-5-25 20:51
思路不都差不多吗   看的懂就行了  看完 del
作者: 明火暗雷    时间: 2011-5-25 21:02
一直认为XP多……VX原来已经反扑。
作者: 明火暗雷    时间: 2011-5-25 21:02
一直认为XP多……VX原来已经反扑。
作者: 一瞬间的幻觉    时间: 2011-5-26 00:24
很快就是VX的天下了
作者: 熊的选民    时间: 2011-5-26 00:28
一瞬间的幻觉 发表于 2011-5-26 00:24
很快就是VX的天下了

不觉得。至少我是不会用vx的。
作者: 禾西    时间: 2011-5-26 01:35
本帖最后由 禾西 于 2011-5-26 01:42 编辑

VX是蛋糕,XP是饅頭
前者吃得好,後者吃得飽
作者: Kimu    时间: 2011-5-26 11:42
禾西 发表于 2011-5-26 01:35
VX是蛋糕,XP是饅頭
前者吃得好,後者吃得飽

禾西大人的意思是不是VX的质量要好些,而XP的数量多些?
多谢
作者: 后知后觉    时间: 2011-5-26 12:49
本帖最后由 后知后觉 于 2011-5-26 12:50 编辑

以前XP发布区一共有1600+个主题.
你自己现在去看看合并后的发布区总主题数就知道了.
而且XP的还有一部分在博物馆里.
作者: 失落迷白    时间: 2011-5-29 09:05
不用VX有不用VX的理由- -
如果你有可以彻底改变源软件的能力,XPVX什么的都浮云了
如果还是局限在软件需求圈内的话, 做游戏的各方面我依然用XP。
作者: Wind2010    时间: 2011-5-29 11:22
新手一般用的都是XP(我就是被朋友拉去用XP的)
然后用久了就熟了不愿意改成VX了
作者: 夕阳武士    时间: 2011-5-29 12:50
本帖最后由 夕阳武士 于 2011-5-29 12:50 编辑

又是无聊的话题,我要掀桌!
作者: 越前リョーマ    时间: 2011-5-29 13:15
就算一个外加脚本也没有,你也要明白你照样可以做出一个好游戏 - -
作者: a554187203    时间: 2011-5-29 16:15
嘛.....需要的时候搜索就可以的啦





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