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标题: 陷阱系统?? [打印本页]

作者: roger1231    时间: 2011-5-26 10:01
标题: 陷阱系统??
向各位大师取经~我想做一个系统,思路是这样,NPC设定跟随人物,NPC被带进牢房,人物出来后打开开关,牢房关闭,当NPC关在牢房里,牢房喷发毒雾,NPC死亡。。遇到的问题是,怎样判定NPC在牢房里?视乎得用脚本判定NPC的坐标是吗?用条件分歧+NPC判定坐标脚本,不知我的想法对不对。。呵呵 由于是脚盲,虚心向大家请教学习~
作者: Wind2010    时间: 2011-5-26 12:21
if [*牢房左端x坐标..牢房右端x坐标].include?($game_map.events[@事件ID].x and [*牢房上端y坐标..牢房下端y坐标].include?($game_map.events[@事件ID].y

以上方法仅用于矩形牢房

当然还有个更方便的方法:
在牢房里设置有地形标志的图块,然后判断事件的地形标志
作者: roger1231    时间: 2011-5-26 14:12
刚刚补了一集教程,完全明白了。谢谢,脚本一定得学起来




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